本帖最后由 玩具高潮 于 2010-12-31 16:52 编辑

设计师:James Ernest、Mike Selinker
出版商:Playroom Entertainment
游戏机制:卡牌、拼字游戏、掷骰子
游戏人数:2-6人
游戏时间:30分钟
适合年龄:10岁+
发行时间:2007年
当“繁星的位置正确之时”,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫......
【游戏外观】
没错,克苏鲁再次袭来,不过这次携克苏鲁而来的是【不能说的字】(Unspeakable Words)-- 一款以克苏鲁神话体系为背景依托的拼词游戏,荣获 Game Magazine 2007年年度最佳文字游戏奖。


【游戏配件】游戏的四种配置:卡牌、模型、骰子、说明书

30 个克苏鲁人偶 和 1枚20面骰子
(我收的克苏鲁为紫色,之前曾经有绿色和黑色两个版本)

96 张游戏卡牌 和 1 本规则说明书
(每张卡牌上除了一款克苏鲁神话中的Q版生物形象,重点有一个字母和一个数字,字母从AZ、分数则有05分不同分布)
【游戏规程介绍】
游戏准备:
1.将卡牌洗混后,每人发 7张卡牌 作为玩家手牌,剩下的作为公共牌堆;
(此时,如果有玩家对启始手牌不满意,可以弃掉这7张卡牌,重新摸7张,仅限1次)
2.给每位玩家5个克苏鲁人偶,并准备纸和笔,即可开始游戏。
游戏进程:
玩家依次掷骰子,点数最大的先行动;
游戏中玩家轮流行动,会和顺序如下:
- 打出至少 3张或以上的字母卡凑成一个单字 或 弃光手牌,重新摸7张;
- 计算你所打出的字母卡上面的数字总和,计算(累计)你的分数,同时并记录下这个单词;
- 掷20面骰进行神志鉴定,若掷出的数字>= 你打出的数字总和,则表示你通过神志鉴定;否则失去一个克苏鲁人偶[/color]
备注:
- 在拼单词的时候,人名与缩写简称(如NBA、MBA之类)是禁止的!
- 不可重复拼同一个单词(如玩家A当轮拼出 CAR 这个词并记录下,则往后的任何玩家都不能再拼这个单词)[/color]
我和GF的2人局变体:
1. 起手每人 7个克苏鲁人偶
2. 在进行神志鉴定的时候,如果不能通过(即掷出的数字<你打出的数字总和),则你当局拼出的单词的分数不能加入累计,并失去一个克苏鲁人偶
游戏结束:
在游戏过程中,若有玩家失去全部的克苏鲁人偶,则表示他已经输掉这盘游戏;
同时,当有玩家拼出单词后,其分数累计达到一百分时,玩家进行掷筛子进行神志鉴定,如果通过即可宣布胜出游戏;
否则,如玩家的筛子一直通不过,则不能胜出游戏。
【游戏体会】
游戏的机制并不复杂,简单来说玩家看手上的字母卡能不能凑成英文单字,然后同时打出三张以上的字母卡凑成一个单词(考验你的英语词汇量),计算卡片上的数字总和,领取相应的分数。但事情可没那么容易,你还必须通过神智鉴定(掷骰子),计算分数总和是否大于或等于即通过,如果没通过的话就会损失一个克苏鲁人偶,当你手中的克苏鲁全部失去时(象征克苏鲁冲破束缚,降临人世),即宣告你的游戏失败。游戏中,如果你越贪心、越想一口气打出高分数单词时,结果往往适得其反,仿佛冥冥中被克苏鲁迷惑,丧失心智。
适中的游戏时间,简易上手的游戏难度,通过英文单词寻获出乎意料的乐趣,仅这三点就让《Unspeakable Words》成为近期我和GF的新宠,GF除了拍开箱后,更特别为每张卡牌均单独写真,稍后我会在接下来的回帖里面,慢慢贴出从AZ的详细介绍!
最后,谨以《Unspeakable Words》,再再再次期待战棋会中文版《魔镇惊魂》的面世,相信中文的阅读便利,加上逐渐对克苏鲁神话体系的了解,能召集更多的同好,一同响应克苏鲁的召唤,与我们一同踏进魔镇之路,在繁星正确之时,以冒险之名桌面冒险。
相关附录:
BGC 克苏鲁神话体系介绍 传送门1号
BGC 克苏鲁LCG群组 传送门2号