猫爪子 在论坛某君的图文刺激下终于出手了。 晚上开箱光线不好,将就着看吧~~~ 打开之后就是这个样子的 特写一下圆片, 放在玩家面前的标示,还有乘务长和路人甲乙标示 然后是游戏版图,三折,很长,继历史巨轮后又一长卷版图,感觉有气势 盒子内托,分格合理 我觉得这游戏配件很不错,每个玩家模型拿在手上都相当有分量 卡牌,后来我发现时间卡牌有一角是倒圆了的,除了很别致以外为什么要这么设计勒? 玩家使用的线索记录卡,这一叠是100张,每张都很厚,舍不得用,呵呵 玩家面前的人物卡,其实就像火车票一样,我觉得要是这样设计带入感很强的 其他小道具,第一个是手提包,当你走到卧铺车厢的时候,这玩意儿就登场了,你要搜索哪个玩家的线索卡,就需要猜这个小手提包被捏在他的左手还是右手,哈哈,火车头和口哨没有什么特别,就是表示火车到了哪个城市,以及表示起始玩家 游戏盒子侧面的标志,总觉得像工业时代 因为时间关系,还没玩到第二个城市,总体感觉游戏中记忆很重要,设置了线索卡弃牌堆和交换信息的可能,变化比妙探寻凶更多
猫爪子 好玩否? jimmy7788 发表于 2010-7-14 17:17 这周末准备再拉人来开,, 游戏可以做笔记,但是除了时间卡。这游戏可以玩到哪种变态呢,就是所有笔记都不许做 排除嫌疑的方式满独特的, 每个线索都是2张牌, 除非你确定在同一回合中这2张牌都出现过,否则不敢轻易排掉它
jimmy7788 这周末准备再拉人来开,, 游戏可以做笔记,但是除了时间卡。这游戏可以玩到哪种变态呢,就是所有笔 ... 猫爪子 发表于 2010-7-14 21:05 没搞懂游戏的机制是什么?凶手本身知道自己是凶手么?和clue一个类型的?
jessicapan 没搞懂游戏的机制是什么?凶手本身知道自己是凶手么?和clue一个类型的? jimmy7788 发表于 2010-7-14 23:37 凶手不是玩家,是罪犯卡牌中的一种,要玩家去推断
猫爪子 没搞懂游戏的机制是什么?凶手本身知道自己是凶手么?和clue一个类型的? jimmy7788 发表于 2010-7-14 23:37 就是说, 命案一共5个要素, 时间,地点,凶手,凶器,动机,谁猜中的要素最多,谁胜利。 所有要素用卡牌表示,游戏亮点是除了时间以外,每个具体要素都有2张一模一样的牌,这些牌分散在侦探手中, 这些线索在每一轮都可能会被展示出来的,你需要逐一排除,直到真相揭露。 凶手是玩家以外的人哈和clue不同类型的,同类型的话我就不买啦 我觉得最好玩的就是某个线索在上一轮被展示之后,在这一轮又被展示,你还是不能100%排除它,因为这个线索一共有2张一样的,除非2张同时出现,你才能确定排除它
jimmy7788 看了下规则,就5个要素来讲 发现时间牌这要素最无聊嘛,就是通过3次看牌,看谁记忆力好么。。。这点感觉不太灵 其他四个要素,好像就是些弃牌的讲究和一些行动的运气与选择 所以不确定游戏性与耐玩性到底如何?关键如果玩得话有没有代入感。。。
jessicapan 看了下规则,就5个要素来讲 发现时间牌这要素最无聊嘛,就是通过3次看牌,看谁记忆力好么。。。这点感觉不 ... jimmy7788 发表于 2010-7-15 11:22 玩久了这个游戏,你会发现,时间才是最好推断的要素. 有窍门的