qq1916633 LZ自信满点,通篇情绪激昂,不过不论是目前大环境的分析还是对自身原创的褒奖都过于主观或者说乐观。 至于后面所说的理解,不否认有商机,但我个人认为桌游与智能媒体的结合是相辅相成的,这种合作早有过探索,但目标客户依然是从桌面上走来的玩家,如果你说桌游市场小众,那无疑这个平台的用户更加小众,你将他比作休闲类游戏是个误区,这中间有个门槛,就是如何上手,农场占车位都是些极度脑残,依靠时间积累,简单操作形成粘性的简单程序,依存在社交网站庞大的用户基数上可形成一定规模,但桌游的接受程度不同,移植在智能平台上首先削弱了其face to face的欢乐性,那剩下的只有竞技性,规则性及抽象性,可谓让人望而生畏,那么我作为一个打发时间的普通玩家,我会选择继续农场,继续停车,去App store上下海量软件,高级点的会选择植物大战僵尸,甚至葫芦娃战蛇妖...桌游?怎么玩?什么东西?
daniel_w avx 发表于 2010-9-7 12:03 是的,不像其他的设计师,我就专心做这一款游戏,然后不是只懂游戏,而是对历史,经济,市场,营销,特别 ... 明白了,LZ是不缺才只缺财么。。。
xxbbg 我来吐槽一下....不好意思楼主 第一:请问你们的人设 是否参考了三国志系列? 为什么那个刘备和吕布看着那么眼熟? 第二: 作为一个三国背景的卡牌游戏...请问如何的机制能做到完全的创新? 很怀疑~ 第三: 桌游和网页游戏....差距巨大....两者受众的交集...只会是非常小的...
leoshaw 本帖最后由 leoshaw 于 2010-9-7 14:37 编辑 xxbbg 发表于 2010-9-7 14:00 三国志11的刘备的人设....各位可以自己对比一下,不排除不明就里的楼主被美术总监骗了 玩大家来找碴游戏正好~~~ 比较大的区别是:  刘备的束发帽 三国志版用的是簪子 D版用的是树枝