daniel_w 本帖最后由 daniel_w 于 2010-7-24 21:52 编辑 (注:本文炫耀成分相当之重。。。非喜勿入。。。) 时间飞快,转眼掉进桌游这个大坑已经一年有余了。趁在岛国出差无聊之余,突然想写点什么,纪念一下一年来的点滴。 桌游,什么是桌游? 还记得去年的春节,我家小宝呱呱落地。MG来我家探望时,有意无意的谈起最近正在研究桌游– Board Game。当时的我听后一脸不屑,指了指堆在书架上的古董桌游。。。 那上边的灰是用“年”来衡量的。。。心里思量的是,这种返古的东东,早就被电脑淘汰啦。。。 数月后,执着的MG又向我再次推荐了MabiWeb上的Samurai。。。抵抗不过他的热情,上去试玩了几把,居然发现自己渐渐喜欢上了桌游这个原先以为已经Out的东西。 事后发觉,把Samurai作为对新人的启蒙游戏实在是太适合不过了:规则简单,虽属抽象游戏但仍有不错的主题衬托,游戏时间相对不长,这一切都是推给入门者所需具备的要素。但是,除去这些之外,还有最重要的一点是。。。新手可以很快上手,并有不小的机会在游戏中获胜!好吧,胜利就是将菜鸟们推下坑去的最好诱饵。。。而我,很容易的在Samurai的胜利中迷失了自己,义无反顾地跳了下去 - - (扯句别的。。。同期,MG也向我推了Mekerinos,这款在论坛中颇受好评的作品。规则、主题、游戏时间同样适合新手。。。可是,在这个游戏中,没抓到诀窍的新手劣势相当大。在数次被虐后,实在是让人大受打击 - -) 很快,我在一次聚会中见到了真正的桌游到底长什么样。。。Brass,亲切的英国地名加上迷人的工业革命背景,马丁华莱士的杰作让我从此陷入定期桌游聚会的深坑无法自拔。马丁,也让我认识了原来世界上还有桌游设计师这个不为人知的职业。。。 坑,无知导致入坑 进入深秋,由于家里有些变故,导致周末无法外出桌游聚会。遂有了自己买一些游戏,邀请朋友来家里玩的念头。没想到,这一心血来潮,就是烧钱的开始。 遵循“能蹭到的游戏尽量不买”的原则,我购买的游戏尽量避开MG的collection list。但是由于缺乏对游戏的认识,仅仅凭着BGG上的评分,淘宝上的图片,来选择游戏。。。而丝毫没有考虑什么机制、主题、可重玩性、等等。 那段冲动的shopping时间一直持续到春节前,扫了一下当时购入的游戏,发现已经初具规模了。而且巧合的是,大多那时的购买都是方盒 - - 怎么,看起来不怎么多是么?开箱看看吧 - - 是的,我有收集癖。所有游戏凡有扩充,一概难以抵制其诱惑而买入。而且,我还喜欢将所有扩充装入基本版的盒子,而省下一定储藏空间。上边的图片凡是有扩充的,基本都在盒子里了。 这个病至今还有。。。。。。 同时由于平时时间不充裕,游戏基本以家庭为单位进行。因此,也败了不少二人游戏和小品游戏。 大盒游戏就少很多。。。因为太占地方,放不下。 坑,大坑,有知识了就跳更大的坑 春节,是我在坑底岁月的一个转折点。趁着假期狠狠地补习了BGG上的知识。于是,渐渐的,胡乱烧钱已经不能满足自己了,我开始了有计划的败家。。 从一个业余的桌游玩家开始了收集的历程。 一号坑:Splotter & Spellen 刚开始注意这家公司,是从研究BGG上的排名开始的。不经意的发现,同一公司竟然有三个作品进入前100(Antiquity, R&B, Indonesia)。这并不算什么,奇怪的是,当时三款作品的排名出奇的一致,都在70-75徘徊(至今三个游戏的排名仍然相当接近)。细细再看,三个都是Weight相当厉害的作品,都属于深度策略玩家的游戏。 好奇心一起来,就什么都挡不住了,立马从合众国搬回了印尼和其他一些小游戏。之后也陆续搬回了Greed和R&B。 这个坑让我很纠结,当家三宝(Antiquity, R&B, Indonesia)是必须的。奈何其他的小游戏从主题、游戏时间到适合的玩家群,都跨越了相当大的范围。感觉除了公司logo,并没有形成一个坑所需具备的概念主题,相当的杂。 一度打算放弃这个坑,但最近看到BGC上发起的团购,还是忍不住下手了太空小飞鸭。。。看来还是逃脱不了继续纠结 二号坑:Alea中小盒 去MG家里聚会的人,一定会被一排整齐的Alea大盒所震撼到。。我当然也不例外。 当然,震撼之余,我也起了东施效颦的念头,开始留意其他有编号的系列。Alea的中小盒就是最先进入雷达视野的。 话说中盒的收集容易的出乎想象,在淘宝上不出两个卖家就解决了问题。后来的小盒则难得多。特别是老版的Royal Turf,委实花了一番时间去寻觅。所幸,功夫不负有心人。。。这句话绝对也适用于桌游的收藏。。。 三号坑:QWG的Master Print系列 春日的某个下午,在国外网站不经意看到了Limited Offer这个诱人的字样,打折的桌游是Yspahan和Leonardo Da Vinci,同时标注着Master Print系列。盒子的外表不算太吸引人,但也别致。有收集癖的我又一次被盒脊上的编号勾引了。。。随着在BGG上的一番搜索,2个打折的和2个正价的Master Print 1-4号全数被我搬回了家。终于,我也有放在架子上的一排大盒了。。哈哈 没曾想,下一款5号Carson City的寻觅历程异常的艰辛,半年中只在BGG上发现过一次,还好当即火速拿下。。。事后与QWG交流时,他们也称这款是Really Rare in the market。。。Lucky Me! 四号坑:Richard Breese Collection Richard Breese是我非常感兴趣的设计师。。。因为我和他有着相同的工作背景。。。哈哈! 在中国,RB就是桌游小作坊经济的代言人。自己担任R&D公司的设计师,妹妹是桌游美工设计师,老婆和儿子是测试玩家。。。绝对是个完美的桌游家庭阿。。。每2-3年一个作品的风格,保证了其推出的每个作品都经过精致的美工设计和测试。但求自给自足,不求盈利的公司经营模式,也使其作品在市场上受欢迎但并不好找。 RB最出名的系列是 Key 系列,包括数年在BGG难寻芳踪的 Keywood,和以下四款:Keydom (后来被重新改编主题为Aladdin’s Dragon)、Key Town、Keythedral、以及Key Harvest。从其游戏的测试环境就可以看出,RB的游戏大多是具策略性的家庭游戏,这也是我相当喜欢的游戏定位之一。 他最出名的一款Geek化作品当属Reef Encounter, 最新的一款作品则是TBGGG。 希望,将来的将来 对于买桌游: 第一年通常是最疯狂的。。。买桌游也不外如是。 第二年,除了填满已入的几个坑,我想我也不会再追其他什么系列了。。。当然,除非一些非常特别的东西出现。 对于玩桌游: 我向来的看法是:游戏<玩伴<自己。 游戏好不好,排名高不高,这不重要。。。如果能找到适合自己、适合游戏的玩伴一起玩,总能寻找到快乐但如果能将自己打开,去试着适应每一类玩家,去试着适应每一类游戏,一定能找到更多的快乐。 最后,希望我家小宝健康快乐的成长,早日陪我开这些特地留给你的桌游。。。
daniel_w Mykerinos chris1125 发表于 2010-7-24 22:37 这个。。。反正当初我是被MG虐得没想法的。。。 估计现在和你玩一样也是没想法。。。。。。。。 {:4_161:}
genius1211 只能说是米人 我觉得炫耀无所谓 关键是这条路走下来 中间付出的辛苦和努力 值得回味 我口味没LZ那么重 宝宝也只有8个月 - -所以收的也基本是轻度或者干脆欢乐类 不过 殊途同归 精神世界的慰藉才是最刻骨铭心的 至少我是这么认为的
daniel_w 原来楼主也是个大户 看到blue moon了,很好奇楼主是否把这个游戏的扩展也收齐了呢? firefan 发表于 2010-7-24 23:40 没本事收齐阿。。只收了5个常见的。。。
daniel_w 赞丹尼~ 你收的游戏我估计玩过的不到30% kingfra 发表于 2010-7-24 23:42 啊呀,失误了,忘记把Siena貼上来了。。。一贴就到30%了,哈哈。。。 {:4_174:}
假人的幸福 没有,那几个收纳盒里的都是被战棋会打折勾引后败回来的,暂时没有开的计划。。。 daniel_w 发表于 2010-7-25 00:15 LZ在上海的话我们可以一起开这个,再找2,3个人一起,最近我正好也在研究这个。 这款游戏单人游戏性也很强的。
daniel_w LZ在上海的话我们可以一起开这个,再找2,3个人一起,最近我正好也在研究这个。 这款游戏单人游戏性也很强 ... 假人的幸福 发表于 2010-7-25 00:21 好哇,等机会咯。。。