本帖最后由 zy199412 于 2010-8-19 10:55 编辑
开心僵尸大战植物农场
不知为何去年开心农场和植物大战僵尸这么火,偷菜真的那么有意思?不发表评论,如果把这两个结合起来呢?僵尸偷菜会是啥场景{:4_150:}
游戏设计:Anyway
游戏人数:2--6
游戏准备:一块版图,卡牌若干(卡牌分植物卡,僵尸卡,道具卡。事件卡和特殊卡)纸笔(记钱用)
游戏版图和植物大战僵尸很像。
每一横行3格空地,视为一个玩家的农场。
每一纵行代表一个玩家(即即个玩家就几纵行)
特别声明:本游戏有一些创意来自蹦出的开心公社。
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游戏开始:将除特殊卡外的其他卡牌切洗,每个人摸四张牌开始并从特殊卡中拿取一张“锄草机”开始(其余特殊卡放在一旁待用)
游戏以轮进行每轮按摸牌--种植---僵尸准备--僵尸进攻 的顺序进行
(注意:本游戏没有玩家的行动顺序,在每步行动中每个玩家可任意出牌,直到有人不想出为止,进入下一步)
1摸牌(每人摸一张手牌)
2种植(每个玩家可任意出牌,使用道具卡,事件卡,还有最重要的植物卡)
3僵尸准备(每个玩家可将任意张僵尸卡盖放在某个玩家或多个玩家农场最右端。但每个农场最多一次只能盖放3张)
4僵尸进攻(翻开所有僵尸卡,分别进攻被进攻的农场,首先判定农场的植物攻击性,看能否消灭全部僵尸,若不能,剩余的每个僵尸会从该农场最右端的植物开始偷,一个僵尸偷走一植物后该僵尸就会消失)
当僵尸进攻都结束时新的一轮开始,以此反复。
当触发以下任一条件可立即进入赶集卖菜轮
1有玩家退出游戏时自动进入
2牌堆用完重洗时自动进入
3有人农场无植物也无锄草机时可宣布进入
赶集卖菜轮按以下顺序执行:
1收割玩家各自农场的植物(也可不收割,数量自定)
2强制卖掉每个玩家面前的植物换钱
3疯狂戴夫的小店(购买特殊卡)
4拍卖(若有人退出则拍卖该人农场,手牌及其面前的卡,起价1元)
植物卡介绍:
豆荚射手(攻1)(被偷时可强卖一人2元)(售价:前2个0元,之后每个6元)(5张)
坚果墙(防2)(被偷时可送别人换一该人面前的植物)(售价:3元坚果数不可超过西瓜数,超过的每个1元)(4张)
西瓜投手(攻2,溅射一只攻1)(被偷时摸一张牌)(售价:1元)
(2张)
三发射手(攻1,打三道)(被偷时可再出一僵尸卡)(售价:2元)(3张)
寒冰射手(攻1,僵尸准备时可放在该农场外的僵尸卡数-1)(被偷时跳过下次自己摸牌)(2张)
向日葵(每次僵尸进攻结束后得1元)(被偷时弃一牌)(售价n,n为自己向日葵数)(4张)
火炬(穿过火炬的豆荚射手,三向射手,机枪射手攻*2,但令寒冰射手特殊效果无效)(被偷时弃掉牌堆最上方1张牌)(售价:5-a,a为自己面前植物数)
大喷菇(攻1,同时攻击此排所有僵尸)(被偷时选自己面前一植物送其主人)(售价:4元)(1张)
大蒜(防2,被咬后僵尸不会消失而会改道)(被偷时失1元)(售价:b,b为自己手牌数,且最多为7)(一张)
叶子保护伞(有效距离三排,距离内蹦极僵尸无效且虫虫和铁秋只可以他为目标)(被偷时无事发生)(售价:0元)(1张)
注:以上植物卡四项属性分别表示:僵尸轮效果,被偷时触发事件,卖价,和卡数。
种植详细说明:
在种植轮玩家要打出植物卡时需指定一块空地然后将该植物卡竖放在该空地格上,视为种下(也可种在别人农场)
术语“收割”:玩家的植物分有三个区域,手中,农场,和该玩家面前。
手中视为未种下的种子,农场中的是已种下的,面前的是玩家偷来的植物和自己收割来的植物,等待卖出换钱。
僵尸卡介绍:(每种三张)
普通僵尸(HP1,可在僵尸准备轮正面打出,视为摇旗僵尸,此时不占该农场的僵尸进攻卡数,每此僵尸准备轮限打出一张)
路障僵尸(HP2)
水桶僵尸(HP3)
撑杆僵尸(HP1,跳过碰到的第一株植物)
蹦极僵尸(HP3,直接跳到某植物上方盗取)
舞王僵尸(HP1,入场时为上下左右各带来一个普通僵尸)
僵尸进攻详细介绍:
在进入僵尸进攻阶段时,先判定该农场植物的攻击,若攻击力总合大于等于进攻该农场的僵尸HP总和(加上相邻三项射手的攻击),则僵尸被全灭。若有剩下的僵尸,变会从农场最右的植物开始偷,一个僵尸限偷一个植物,植物被偷后僵尸也自动消失,同时触发植物被偷的事件。
有防御力的植物:僵尸偷菜碰上有防的植物时(如坚果,大蒜)按防2来计算,僵尸要咬两下才能偷走,咬第一下后将该植物横置,视为被咬了,但咬他的僵尸虽然没偷走该植物,但也要消失。
锄草机说明:当僵尸突破玩家的防线进入农场最左端时,该玩家自动弃掉一张锄草机消灭此农场所有僵尸,若没有锄草机,该玩家被吃掉脑子,退出游戏。(每人只能同时拥有一张锄草机)
事件卡说明:(大规模抄袭中....)(每种1张)
囤积居奇(卖菜时可不卖,保留自己的植物,摸一张牌)
名人效应(卖菜时双倍收益,弃一张牌)
联合贩卖(卖菜时与一人一起卖,卖得钱平分,弃一张牌)
二手倒卖(卖菜时以市场价收购一人的植物与自己的一并卖出,摸一张牌)
最后一波(自己摸两张牌,其余每人摸一张)
僵博复仇(弃掉自己一僵尸卡,翻看牌堆上方五张牌并可任意改顺序,之后自己摸两张牌)
特殊卡:(黑心戴夫专卖)
锄草机(保卫家园必不可少)(6张) 店价:2元
场地扩建(将此卡接在自己农场最右,视为一块空地)(4张)店价:3元
黄金水壶(种二植物,摸三张牌,此牌不弃)(1张)店价:1元
复制者(将废卡堆一张牌加入手中)(1张)店价:3元
毁灭菇(僵尸进攻时用,需有一空地,对所有农场的僵尸发出攻10攻击,之后将该空地翻面,以后不可在该空地种植)(1张)店价:8元
机枪射手(攻4,需种在豆荚射手或三向射手上)(被偷时弃两张牌)(售价:X,X为自己面前植物数)(一张)店价:4元
双子向日葵(僵尸轮结束得2元,需种在向日葵上)(被偷时其主人得2元)(售价:Y,Y为自己农场植物数+1)(一张)店价:4元
玉米加农炮(攻10,需种在两个相临相同植物上,攻击时可攻击指定农场及其相临农场的所有僵尸,攻击后横置,冷却一轮)(不会被偷及成为铁秋的目标,非蹦极僵尸碰上它直接咬死)(一张)(售价:4元)店价:2元
猫香蒲(攻1,可攻任意一道)(被偷时得一元,香蒲回到其主人手中)(售价:6元)(一张)店价:3元
巨人僵尸(HP13,偷三个植物后才会消失,且无视植物的防御效果)(1张)店价:9元
游戏目标:赚钱呗,具体赚多少是胜利自己定(给个参数20--40)
当然,还有一种胜利方法,就是其他玩家都退出游戏你就赢了(邪恶~)
后记:断断续续终于发完了,测试了几局,凡响还不错,呵呵。也想过其他扩充玩法啥的,像植物大战僵尸里的小游戏,解谜,生存模式什么的,自己去YY吧。
话说植物要出360版的了,加入合作和对抗模式,可惜我家玩不了.....
补充规则:
植物攻击性质:植物攻击具有自主性和强制性。自主性是说在僵尸进攻时该农场主人有权决定要攻击哪个僵尸(举个例子:一个农场只有一豆荚射手,攻为1,这时有一只普通僵尸和一只水桶僵尸进攻该农场,那么其豆荚射手所处农场主人可选要攻击哪个,一般情况攻击普通僵尸,如果攻击水桶,又杀不死,不白白浪费了子弹么)强制性比较简单,就是植物所处的攻击范围内只有有僵尸就一定要攻击。
偷菜事件详细说明:偷菜事件是偷菜的人触发的,所以主语是偷菜僵尸的放置者。那么不难理解豆荚射手是偷它的玩家可以把刚偷到的这豆荚射手强卖给别的任一玩家(自己指定);西瓜被偷时是偷他的人摸一张牌:向日葵是被偷时偷它的人弃一张牌。
顺序的纠结:由于顺序问题,人多时会很纠结,所以可以改为回合制,轮流出牌,但无疑先手优势是很大了。
种植轮补充规则:在种植轮玩家可随意弃2牌摸一牌,且可与其他玩家任意交易(金钱,手牌,面前的植物皆可,农场的植物不可交易)
FAQ:
1西瓜溅射伤害怎么算?
答:溅射攻击的僵尸由西瓜主人决定(不能是西瓜本身攻击的那个僵尸)可以溅射同农场或相临农场的 一只僵尸。
2、如果有剩余僵尸,是剩余哪个呢?如何结算?主要是蹦极僵尸和撑杆僵尸对偷取哪个植物有影响,以及剩余僵尸的个数问题。是否是按照僵尸放置的顺序结算?% q2 n1 P2 ]4 n" M7 1 m
答:请参考植物攻击性质。如果是多个僵尸抢少量植物,则先放先偷。(比如3只僵尸进攻一个只有一火炬的农场,由于没有植物可以攻击,僵尸直接开始偷菜,这时先放的僵尸偷到,其他僵尸也不是没事干,继续前进,触动锄草机自杀了,如没锄草机,该农场主人直接挂掉,退出游戏)
3、普通僵尸的摇旗在没有玩家顺序的情况,如何确定谁先放置的普通僵尸为摇旗僵尸?
答:在僵尸准备轮,玩家放置的僵尸卡都是盖着的,只有普通僵尸例外,他可以盖放,也可正放,正放就是摇旗僵尸。如果别人已经正放完一只摇旗僵尸了,你就不可再放。
4、坚果墙被偷时送人换一作物,是谁送,被送的人能否拒绝?
答:偷它的人可以马上把刚偷到的坚果墙送给指定的一人,不能拒绝,但送到的人可以选择用什么来换。
5、三发射手被偷时再出一张僵尸卡,是谁出,什么时候出?如果你出的农场已结算僵尸进攻应该如何处理?
答:偷它的人出,马上打出。结算完毕也要继续结算,但植物限攻击一次,如在打出前该植物已攻击则不可再攻击。
6、大蒜改道是由谁决定改道的方向?向上还是向下?
答:由咬大蒜的僵尸放置者决定方向。&
7、叶子保护伞的保护距离3排是指怎么样的三排?是否是叶子保护伞所在位置的周围3格形成的九宫格范围?
答:这点和游戏不一样,3排指叶子保护伞所处的那一排农场及该农场的相临农场,不是九宫格。
8、种在别人农场的植物归属应该算谁的?农场主的还是种的人的?
答:当然是农场主了。
9、黄金水壶好像除了摸3张牌以外 ,种二个植物完全没有意义(因为出牌无限制)
答:黄金水壶就是用来抓牌的,白抓3张不爽?
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道具卡介绍:(每种1张)
水壶:种一植物,摸两张牌。
镰刀:收割自己一植物,摸两张牌。
铁秋:直接将农场中的目标植物弃掉。
虫虫:指定一植物,放一个虫虫指示物在该植物卡上,下一轮时将该植物卡横置(视为被咬,被咬后期间若被偷走之后卖价减半)
再下一轮时直接弃掉该植物。摸一张牌。
除草剂:消灭一个虫虫指数物或叶子保护伞,摸一张牌。
火爆辣椒:僵尸进攻时使用,指定一空地,该空地所属农场所有僵尸受攻10伤害。
狗狗:僵尸进攻时使用,自己获得指定僵尸卡(对巨人僵尸无效)