卡坦 The Settlers of Catan游戏人数:3~4(有官方2人规则和5~6人扩展)年代:1995BGG排名:46就像Mario把我带进电子游戏的大门一样,卡坦岛把我带进了桌游的世界。作为这个时代的大富翁,卡坦把策略、随机、交流,这三个桌游最重要的元素都包含其中。卡坦的策略体现在最初的布置和资源的管理上。初期的摆放,决定着这盘游戏的发展路线;中期的开发,面临着取舍;最后的分数往往很难拿下,需要提前考虑。运气则以很传统的形式——骰子来表现。可能有些玩家会觉得可控性低,其实桌游本来就是个谋事在人成事在天,就像卡坦是一个靠天吃饭的岛一样。
没有交易,那就不用玩卡坦了,我宁愿玩PC版,也不愿意去玩网战。交流中的讨价还价为增加了欢乐和技术含量。
策略可以驾驭概率,有随机所以需要交易来弥补,而交易带来更多的策略,把这三者结合在一起,这就是卡坦的完美设计。
另外,卡坦那24张发展卡也是我十分欣赏的设计。只有5种却每一种都那么精致和平衡:士兵卡数量最多,为得是让海盗更多的“流串”,而且有一张“最大军队”值得争夺;分卡看似在早期没用,其实留到后期就是差那关键的一分,而且具有隐蔽性;丰收年感觉功能最普通却胜在灵活好用;道路修建的突袭很是厉害;垄断看上去最霸道,其实使用时机稍不对其效果就不如前面四种。