{:4_159:} 这两天乱糟糟一直没空写,今天来一篇简单一点的,两河流域。作者 倪睿南 (RK大师)出版商 mayfair 香港战棋会出版年份1997最佳游戏人数 4
游戏时间
90分钟两河作为最经典的德式策略游戏同时也是最古老的bgg前10游戏(虽然现在已经掉出前10)游戏自有其独特魅力,他虽然比其他几个游戏随机因素较高,但是十分考量一个玩家自身的机会把握能力和对版图的理解能力,这里我们简单说说我认识的两河流域——“懂得防御才是王道”,即所谓多耕地,少开战,若开战,务求胜。 1,
整体概述游戏的目的和智谋棋一样是计算4种得分中最低的那种,所以要求大家平均发展各种分数,说到底其本质是一个得分游戏,如何最高效的拿分是游戏的一个关键,从游戏过程来看就是两个部分,第一是比其他玩家更快的得分,第二是限制其他玩家得分,由于这个游戏是多人游戏,且很难估算其他玩家得分具体情况,还是以自己迅速拿分为第一要务,那么这个游戏如何有效地快速拿分呢? 2,
最基本的得分手段:拼板块拿财宝,适当的时机起纪念碑游戏中的财宝能够有效地补足你得分和板块的薄弱环节,游戏在刚开始的时候,以迅速搭建自己的王国,依靠绿色领袖迅速夺得2个左右财宝是刚开始的要务。游戏进入中期的时候往往会有人搭纪念碑,这个是游戏中最快速的得分手段(不用浪费自身行动力),但是往往削弱你自身王国相应板块的战斗能力,这一点可以通过板块的摆放来注意,而至于时机的掌握比如:你是第二个建设纪念碑(第一个纪念碑容易引起纷争)的,别人已经经过了几次内战了,你拼得纪念碑并非别人所需要的等等。其实等一下我们会谈到战争这种得分手段,但是比起战争来说,拚版图才是最王道有效的方法,游戏后期,两块最朴实的版图往往比一些无意义的战斗更加有效率。 3,
领袖的摆放是游戏的核心不同颜色的领袖因其功能略有不同所起的效果虽然有一些不同,但是领袖最基础的目的就是得分的媒介,不管板块放置还是战斗都需要依赖于领袖。A, 早期尽量先把各种领袖上场,尽量能够保持较多的领袖在场。B,领袖尽量在相应颜色多的王国之中,比如有好的位置和合适的机会,就可以考虑先把自己的领袖上场,这是为你外战做一定的准备。C,防止自己的领袖成为人家攻击的对象,有时候如果一个领袖很容易遭到攻击的位置(外战),那么还不如不放。 4,
战争和防御这个游戏另一个主要得分手段是战争,主要是外战,面对战争的时候不但要善于进攻,也要善于防守。A,
这个游戏发生战斗时,作为防守方战争失败是可以接受的,作为攻击方战争失败是通常不能接受的(浪费行动,送分),浪费宝贵行动做没有意义的事情,所以这个游戏如果要作为攻方,通常要做好比较周全的准备,一般通常认为要比对手对3块板以上才比较保险。B,
内战是一个战略性的手段,是为了控制有利国家或者纪念碑,但是容易形成循环攻击,如没有特别必要和时机,一般其实是不推荐无谓内战。C,
外战作为最有力的进攻手段,是对于对方得分能力打击更有效的方式,特别在游戏早期,抓住机会刷分是很有效的快速得分方式。D,
与其注意进攻,还是要注意防御,特别是对方一般来说明显的外战企图在游戏中是很容易发现的,配合有利的摧毁板块以及领袖移动,切记避免自己成为别人的刷分机器。E,
一次成功的防御对你来说就是节约了你的行动,其实有的时候一次防御所得价值大于进攻所得。 5,
总结这个游戏其实是一个节奏把握的游戏,早期尽量的能够多得分,争取得分能力超过所有人,中后期就是尽量要量自己多拿自己想要的分,也可适当考虑限制别人的得分,这个就需要对别人的发展有一个很好的判断,但是总体而言这个游戏还是很随机的,战争的胜负往往也不是你能主观决定的,但是你可以做出对你自身最有力的判断。 休整一下,ts和dominion要讲得东西太多了,等我慢慢写吧