本帖最后由 特立独行的猪 于 2010-7-30 03:20 编辑
总感觉09年的冬天特别的寒冷,我萎缩在办公室的角落,不停的跺脚来让自己不会冻死。这个时候,阿毛打来了电话。 “我准备去一家桌游设计公司上班了。” “好啊,现在还有这样的公司啊?” 两天后。 “我致辞了。” “啊?你搞笑啊?为什么辞职了?” “他们设计的游戏太操蛋了,不是BUG多的根本没法玩下去,就是全盘照抄国外的游戏做些略微修改,实在是陪他们测试就搞的我像吐,那公司我实在是待不下去了。” “你可以找设计师谈一谈啊?” “那设计师偏执的要死,根本就听不进任何意见,我刚进去肯定不敢说,他的几个朋友都要翻台子了他依然还坐在那里说是你们不懂这游戏,我,我真是彻底无语了。” “呵呵,可能他的想法比较独特吧。” “我想明白了,游戏设计这东西最好能两个人来做,可以取长补短、相互辅佐,一个人做太容易走入偏激,而两个人以上做观点又很难统一,你一句我一个点子啥都搞不出来,还是两个人做的最好。” “可两个人也容易做的平庸啊,没啥特点,有的时候设计师就是要偏执一点才行。” “偏执也要偏执的地方对啊。” “你说的也有道理,两个人的话也可以一主一辅的做,这样应该就很好,那你现在什么打算?” “我自己在家设计。“ “好!搞出来第一时间给我玩。” 挂断阿毛的电话,我开始回忆起他的话来,突然之间,我发现,如果把我的工作比作是一个游戏的话,那这个游戏设计师一定是个操蛋的主,而我,就在这里面当个小白鼠,还欢喜的不亦乐乎,每天的工作,就像是在发牌一样,是的,就是发牌,不停的发,快速的发,老板根据你发牌的速度和精度给你工资,而我,根本就不知道发的是什么牌,更不用说为什么要发的理由了,不能这样,至少,我想让我年轻时候的旅程有点价值和意义,我,要自己去设计这个牌。 耳边突然间就想起了老罗的话:人生,至少应该去创一次业。 我依稀记得那是元旦后的周末,我对阿毛说,我们一起设计吧,一起创业吧,即使失败,也无怨无悔。
(未完待续)