三国杀版本考古(转)
传说中的米特版是YOKA工作室三国杀的鼻祖
2007年夏天从清华大学开始推广。
牌面采用的是三国无双的图片。依然从昏暗的灯光下分辨出‘青杠剑’‘八卦阵’等现在正式版中所熟悉的装备。
三国杀最早是yoka由国外著名桌上游戏bang!改造而来
经典的游戏策略+独具魅力的三国背景及丰满的人物特性,使这款由学生半自创的游戏焕发出惊人的魅力,在不断的完善中,它在清华计算机系及著名的酒井论坛迅速传播开来,无数玩家也加入到了对游戏规则完善的讨论之中,其中比较著名的骨灰级玩家,根据搜索及路上偶遇,有如下几位(介绍一款游戏,先介绍玩游戏的人是怎样的):
激赏流的米特:不求自己活得久或者己方最终获胜,但求华丽的瞬间绽放,而后死而无憾……此人对于多款桌面游戏都有研究,对于游戏平衡性的感觉良好,最早也是由他将三国杀引入清华,并在酒井发扬光大……他对三国杀提出了很多的改进意见,并有以他名字命名的“米特版”三国杀,我们目前玩的版本基本都是经过他改良的版本。
昨天我有幸见到米特本人,并和他并肩两次,可惜,每次他都很华丽的绽放然后迅速挂掉(所谓流星虽美转瞬即逝),留下一堆烂摊子给我苦撑……但是,不得不说,确实很华丽……
缜密流的亚马猪:此人之前是清华桥牌队的,思维缜密,能迅速判断场上各人的身份,大局策略及出牌基本都是最优选择,对于各牌的属性及规则间的利弊和矛盾判断准确,简而言之,是个犯错最少的玩家
昨晚我们试玩了他最新设计的一个版本,给装备加上了属性,这样不同的人搭配不同的武器就产生了各种组合,使游戏的变数由加法升级为乘法,按米特的说法,在做了这个关键改进后,三国杀基本趋于成熟,只需要修正bug了……
没见过面的yangfan:我是搜索“三国杀”无意间搜出这个人的,后来才听说这哥们也是酒井出身,和上面两人都是一丘之貉,此人喜欢强调数学美感,最早也是从他这里听到了加法乘法的说法——技能和角色绑定,做加法,每局只能有2n个技能,而技能和装备绑定,则不同任务拿到不同装备,可以有n*n种变化,可玩性大大增加。这个想法与新版的推出也可谓不谋而合……
没见过此人,不过我觉得以后一定有机会见面……
还有若干牛人,(熟人我就不一一枚举了)他们大多也都是酒井的同学,聪明、热情而单纯,而我这种对于有竞技性而健康的game很感兴趣的人,感觉也有必要加入他们,推广这种有趣、健康、即可娱乐、又有协作性、对抗性的桌面游戏。
现在太多有趣的东西都需要插电,不插电而有趣的东西,真的值得你的关注
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【三國殺!】游戲規則
現在發布網頁版的(值得注意的是规则也在不断完善中):
* 游戲清單
真三国无双杀人游戏纸牌1.0正式版共有129张牌:
包括——
9张身份牌,即1张主公牌,3张忠臣牌,4张反贼牌,1张内奸牌。
40张人物牌(印有人物信息的牌)
80张游戏牌
* 確定身份
游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。
这张牌决定了你的使命——在三国游戏中你的胜利条件是什么。
如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。
反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。
忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。
内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,最后自己干掉主公,获得胜利。他的胜利条件最为苛刻——消灭除了自己之外的所有人。
明确了你的游戏任务之后,就可以进入下一步——选择人物。
小心隐藏好你的身份,不要轻易让别的玩家发现真相。
*不同数量玩家身份牌的分配:
4名玩家:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸
5名玩家:1主公、1忠臣、2反贼、1内奸
6名玩家:1主公、1忠臣、3反贼、1内奸
7名玩家(推荐):1主公、2忠臣、3反贼、1内奸
8名玩家:1主公、2忠臣、4反贼、1内奸
9名玩家:1主公、3忠臣、4反贼、1内奸
* 選擇人物
这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物。这一版的三国杀共有40张人物牌。每一个人物都有特殊的技能属性(注明在人物牌的下方),这些属性跟人物的真实性格是相关的。不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。
人物牌右边的星星记号表示的是这个人物的血量上限。也就是说,在游戏中无论采用什么方法补血,血值都不能超过上限。但主公选择的人物的血量上限都在人物原有的基础上增加一点。
人物牌的底色是用于区分人物在小说中所属的国家,魏、蜀、吴分别用蓝、绿、红三色表示,其它人物用黄色表示。这些底色对于游戏并没有一定的影响。
选择人物时,由主公先选择:首先拿出人物牌里刘备、曹操和孙权三张人物牌,再从人物牌中随机抽出两张,由主公在这五张人物牌中选出一张,作为主公所扮演的角色。
主公选择完毕之后,把选剩下的牌放入人物牌堆,洗混之后,再由主公顺时针方向上的玩家进行选择。选择方法是随机抽出三张人物牌然后选择一张。把选剩的牌放入牌堆洗混。
接着再顺时针往下轮,直到所有的玩家都扮演了一个角色为止。
人物牌是需要亮出来让所有人都知道的。
人物选择完成之后,向每个玩家分发一个骰子,用骰子朝上一面的点数表示游戏人物的当前血值(也可以用其它计数方式来表示)。游戏开始时每一个玩家的血值等于他的血量上限。
* 名詞解釋
把80张游戏牌洗混,放成一堆,称作底牌堆。
每个玩家手上的牌称作手牌,手牌是有手牌上限的,上限值等于玩家当前的血值。比如一个玩家血量上限为4,但他被减掉了一点血,那么他的手牌上限现在为3。如果当他的行动结束时,他手上还有4张牌,他就必须弃掉一张牌,当然也可以弃多张牌,保证手牌数量不超过上限。
存放玩家弃掉的牌和已经打出来的牌的牌堆称作弃牌堆。
如果游戏中底牌耗尽,可以将弃牌堆里的牌重新洗混循环使用。
玩家和玩家之间的距离是不同的。
游戏中如果玩家装备了马,可以改变距离。下面会详细地解释。
游戏中很多时候需要判定(翻牌):判定的意思是,从底牌堆里翻一张牌,若这张牌是红桃则判定通过,其他牌则不通过。
* 游戲細則
这一步将详细讲解游戏牌的用途:(玩过Bang!的玩家可以直接参照对照表)
80张人物牌可以分为两类:
褐色框的是装备牌,这些牌可以在玩家的回合拿出来,放在自己的人物牌旁边,作为装备使用,但同一类型的装备牌只能装备一张。
红色框的是行动牌,这些牌只能使用一次。
首先详细讲解行动牌:
u 杀:一共25张,是游戏牌中最多的牌。可以指定一名玩家,该名玩家如果不能躲过的则掉一点血。一轮中玩家只能使用一次杀(特殊属性和装备除外)。玩家的默认攻击距离是1,也就是说在没有装备武器或-1马的情况下只能攻击左右两边的玩家。
u 闪:可以用于闪过一次杀的攻击。
u 桃:在玩家的回合吃掉它可以加一点血。玩家被攻击时不能立即用桃补血,只有血即将被减为0时,才可以立即吃桃。可以在自己的回合对别的玩家使用桃。
u 亭台:所有玩家加一点血。血即将被减为0时无效。
u 决斗:玩家可以对任意距离的玩家使用。使用它时,对方先丢出一张杀,之后两人轮流丢杀,直到丢不出杀的玩家掉一点血为止。
u 南蛮入侵:任何玩家打出南蛮入侵,其他所有玩家必须丢出一张杀,丢不出来的玩家掉一点血。
u 火牛阵:任何玩家打出火牛阵,其他所有玩家必须丢出一张闪,丢不出来的玩家掉一点血。
u 喜宴:任何玩家打出喜宴时,先从底牌中摸出等于当前活着的角色数量的牌,由这名玩家先选择一张放入手牌,再顺时针由其他玩家轮流选牌。
u 猴子偷桃:玩家可以从任意距离的玩家的手牌(暗偷)或者装备牌(明偷)中偷走一张,放入弃牌堆。
u 顺手牵羊:玩家可以指定一名距离为1的玩家,从他的手牌或者装备牌中偷走一张,放入自己的手牌。
u 闪电:玩家打出这张牌后,从该名玩家的下一次行动时开始,每名玩家必须在行动前从底牌中翻出一张牌,如果这张牌是从黑桃2到黑桃9之间的花色,翻牌的这名玩家掉三点血。如果没有被闪电劈到,则把闪电传给下一套玩家。
u 草木皆兵:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸两张牌。
u 趾高气扬:玩家打出这张牌后,可以从底牌中摸三张牌。
u 乐不思蜀:玩家可以对任意玩家使用乐不思蜀。被使用乐不思蜀的玩家在下一轮开始时需要判定,若判定通过,弃掉乐不思蜀,正常行动;若判定不通过,不能行动,乐不思蜀同时作废(弃掉)。
接着讲解装备牌:
u 武器类装备牌:+1冥天照符,+2青钢剑,+2黄龙剑,+2霸王,+3青龙偃月刀,+4方天化戟,+5朱雀羽扇。
除了冥天照符,其他武器都是作为增加攻击距离的用途。每个玩家默认只能杀到距离为1的玩家,而装备了武器之后,就可以杀到相应距离范围内的玩家。
冥天照符的攻击距离虽然只有1,但装备它之后,玩家可以在一轮当中使出任意多张的杀。
所有武器类的装备玩家只能同时装备一张。
u 马:马分为+1马和-1马两种。其中+1马用于防守,当别的玩家攻击你的时候,你和他之间的距离按照当前距离+1计算。攻击时无效。
-1马用于进攻,当你攻击别的玩家时,你们之间的距离按照当前距离-1计算。防守时无效。
+1马和-1马可以同时装备,但不能装备两只+1马或两只-1马。
除使用杀外,马影响到使用顺手牵羊时的距离。
u 八卦阵:装备了八卦阵之后,当被使用杀时,可以先判定。若判定通过,自动躲过攻击;即使没有躲过,也可以再使用闪躲过攻击。
八卦阵在火牛阵中有效,但在南蛮入侵、决斗和闪电中均无效。
角色死亡
若某一角色生命值降为0,则该名角色死亡,该玩家被淘汰。死亡后手牌和装备牌全部放入弃牌堆,亮出角色的身份牌。
杀死反贼的玩家可以奖励摸三张牌(无论该玩家是什么身份)。若主公错杀了忠臣,则主公弃掉所有的手牌。
规则第一次修正
首先是两个忽略的细节:
* 有一个重要的规则,竟然在做规则书的时候忽略掉了:玩家不能对主公使用乐不思蜀
* 还有一个小的细节:只剩下两名玩家单挑的时候两方都不能使用桃
三国杀!毕竟是在BANG!的基础上改编的,为了方便玩家游戏,我们还是尽量把两个游戏的规则保持一致。但是这并不意味着两个游戏是一样的,因为我们通过角色、以及国籍的设定,也对BANG!做出了较大的改动。
另外是几个常见问题:
* 红色框的牌一轮可以出几张?红色框的牌在玩家的一轮可以出任意数量的张数(除了杀有限制),“一轮中可以使用多张手牌,或不使用手牌,也可以随意弃牌,直到无法继续行动或玩家不想继续行动为止”。原规则説的“红色框的牌只能使用一次”应该改成“红色框的牌使用一次过后必须弃掉”
* 更新装备的时候是应该把原有的同类的装备弃掉吗?是的。没有注意BANG!的规则有没有提到,应该是要弃掉的。
* 还是手牌上限的问题。这个问题不要说规则上不好写清楚,就连我们平时玩的时候面对面地给新手讲解,没有实际的例子也不好说清楚。其实只要记住一点就可以了,玩家的一轮结束的时候要保证手牌数不超过它当前的血值。其它的时候不管是得到牌,或者血减少,造成手牌数大于当前的血值都不用弃牌。
三国杀米特版人物技能一览
魏国武将 共10名
1 曹操 5星
恩泽 在他的回合可以将手牌任意分发给其他人
p.s特别问过了,是可以分发任意张给任意人
魏王 主公技,魏国武将可选择牺牲一点hp使对曹操的一次攻击无效
2 张辽 4星
回收 可以弃掉一张武器牌换取攻击范围数量的手牌,每轮可多次
p.s意思是距离3的武器丢掉以后,可以摸三张牌?
3 张颌 4星
射手 天生具有-1马
撕裂 攻击成功后,对方弃掉一张手牌
4 夏侯惇 4星
精血 摸牌阶段可对两名玩家抽一张牌并弃一张牌
p.s意思是可以对两名玩家分别抽其一张牌并再废其一张牌?
啖睛 可以把对自己使用的顺手牵羊变成猴子偷桃
5 司马懿 4星
反馈 抽取攻击他并造成hp损失的玩家的一张牌
鬼才 弃一张牌改变自己的判定结果,弃三张牌改变对手的判定结果
p.s在对手的判定结果出来之后,可以选择是否弃三张牌来改变此结果
6 许褚 4星
裸衣 只剩下1hp时攻击造成2点伤害
虎痴 在攻击范围内,可用一张杀攻击2名玩家
7 夏侯渊 4星
奇袭 在自己的回合结束前可将任意两名玩家的手牌交换一次
p.s这不是姜维的克星么?
8 典韦 4星
掷戟 可以用装备牌当杀
暴血 用自己的一点hp消耗掉攻击范围内一玩家的一点hp,每轮仅限一次
9 徐晃 4星
规避 攻击范围内可用任意牌代替别人出闪
良将 任何影响自己手牌的特技无效
10 甄姬 3星
倾城 可将任意牌当闪使用,任意红桃当乐不思蜀使用
小评:魏国主公技能是发牌,任何能有更效利用手牌的武将,都是优先选择的对象,例如张辽,司马懿,
徐晃,都比较强,最弱的貌似是典韦,夏侯惇也不怎么样。甄姬也有点变态。如果做反贼,张颌,许褚都
不错,夏侯渊能力相当奇妙。。。在自己的回合结束前,那意思就是说他可以把自己的牌用光然后找牌最
多的来换。。。
蜀国武将 共12名
1 刘备 5星
仁德 摸牌后不行动回复一点hp
p.s特别问过了,弃牌不算行动,但摆装备牌算
蜀王 主公技,蜀国武将可以在任意时候帮他丢杀
2 姜维 4星
无双 手牌无上限
p.s短短五个字就已经超人的能力了,独怕夏侯渊。。。
遗志 场上每死掉一名蜀将,hp和hp上限同时加1
3 马超 4星
雄烈 用杀攻击时强制判定,若判定花色和杀花色不同则减血
p.s他的攻击直接翻牌,对手不能用闪,只看判定结果
抗衡 受到攻击时可以选择进入决斗
4 张飞 4星
咆哮 每轮可以出任意长杀
飞将 装备武器后可用任意张牌当决斗,每轮仅限一张
5 庞统 4星
连环 从自己开始每人从下家手里抽取两张牌,到指定玩家为止
落凤 任意时刻可以牺牲一点hp来复活一名玩家,该玩家1hp2手牌
6 关羽 4星
武圣 可弃两张牌使攻击命中,不可用于决斗中,群攻时仅对一名玩家有效,装备青龙偃月刀时可免费出
杀
刮骨 受到伤害可弃掉一张装备牌使伤害无效
7 赵云 4星
奋武 可以将任意张牌当杀
空营 无手牌时不受杀和决斗的影响
8 星彩 4星
旋风 弃掉一张武器牌和不超过武器牌攻击范围数量的手牌,代替相应数量加1的杀,可以对一名玩家使用
p.s说明书举例说,弃掉一张距离2的武器牌再加上任意2张牌,等同于对攻击范围内的某个人用了三
张杀。特别问了,意思是说她不需要装备连杀就可以对别人连杀。其次,攻击范围算她装备着的
武器牌的范围,也就是说如果她弃掉目前装备的武器牌,攻击范围将回到无武器的状态,这
several张杀可以对一名玩家使用,也可以对多名玩家使用。。。
9 魏延 4星
反骨 和主公距离始终为1,每回合可获得主公一张手牌
收尸 可以得到死亡角色的手牌和装备牌
p.s这个魏延还真是第一反贼阿。。。
10 黄忠 4星
神箭 攻击范围+1
淬毒 击中对手后,对手需要在自己的回合弃掉两张牌否则再扣一点血,有效期一轮
11 黄月英 4星
集智 自己回和之外手牌减少时,可从牌堆摸一张牌
12 诸葛亮 3星
茅庐 摸三选二,对玩家也有效
锦囊 他有一个可以存放三张牌的空间,其他人无法看到,他可以把空间里的牌当手牌使用
小评:蜀国相当强悍,比如星彩,魏延,都是反贼的不二人选,赵云,关羽可以配合刘备,尤其是关羽,
可以搞成一击必杀,马超攻守兼备,张飞的攻击力也极强,当然,废的也有,黄月英,黄忠,都不算出彩
。蜀国的缺点是,基本没有擅长防守的武将,庞统勉强算一个吧,不能很好的保护刘备,而米特版式不允
许给其他人加血的,小乔的加血技能也改过了。这大概是蜀国最大的弱点。
吴国 共11名
1 孙权 5星
制衡 摸牌后可选择所有人弃掉手牌,每人重新摸4张牌
p.s貌似只有在己方人数占优的时候,才有使用价值,或者被夏侯渊换牌以后,或者被魏延收尸以后
,或者被姜维拿了一把牌之后,本来觉得没用,仔细一想,还挺有用。。。
吴王 主公技,吴国武将每轮可选择给他一张手牌
2 周泰 5星
宵刃 使用方块杀攻击成功造成2点伤害
舍身 每回合可用自己一点hp回复主公一点hp
3 甘宁 4星
贼王 若他是反贼亮出成分,hp上限+2,不受乐不思蜀的影响
劫营 每回合获得一名魏将的一张手牌
4 周瑜 4星
火计 可将火牛阵当闪电使用,且不受该牌影响
p.s是说不受火牛阵影响,还是不受变的那个闪电影响?
英气 每次摸三张牌,女性武将不得对他使用决斗
5 黄盖 4星
诈降 自己回和给对方一张牌,对方回合可以获得对方两张牌
p.s问题是让自己选,还是对方来选
苦肉 自己回和可以掉一点血额外摸两张牌
6 陆逊 4星
谦逊 不受猴子偷逃和顺手牵羊的影响
连营 手里没有牌了就可以从牌堆中摸一张,但不能靠弃牌来使得自己没有牌
7 太史慈 4星
壮志 杀死他的人物掉一点hp
p.s假如最后两人对决,杀了他的人也只有1hp,怎么算?
铁壁 所有梅花牌对他没有负面效果
8 孙尚香 4星
联姻 蜀国和吴国武将不能对她使用决斗
乾坤 自己回合内其他玩家的效果牌全部失效
9 孙策 4星
逆天 对自己的所有判定结果相反,包括马超,左慈等的判定
p.s左慈的判定怎么相反?
霸王 决斗时对手每次出两张杀,攻击成功时每弃两张牌多造成一点伤害
10 大乔 3星
矜持 弃一张牌可将杀转移给任意一名玩家
铜雀 大小乔同时在场hp上限+1
11 小乔 3星
风雅 可以弃掉一张牌恢复任意一名玩家一点hp
铜雀 大小乔同时在场hp上限+1
小评:吴国明显偏重于防守,他们的策略应当是力保主公不死,然后主公在适当的时候使用制衡,反过来
保护吴国武将。
其他武将 共7名
1 吕布 4星
武威 使用杀时对方必须用两张闪
三英 装备方天画戟可以用一张杀攻击三名玩家,此时武威无效
2 张角 4星
天变 翻一张判定牌,弃掉其他玩家所有同花色的牌
太平 自己回和可以使用弃牌堆里的闪电,自己不受闪电影响
3 祝融 4星
蛮后 不受南蛮入侵的影响
剥皮 击中猎物后获得对手一张手牌
4 孟获 4星
蛮王 不受南蛮入侵和乐不思蜀的影响,可以将火牛阵,亭台和乐不思蜀当南蛮入侵使用
p.s好强的群攻能力啊
5 董卓 4星
横征 可以弃掉喜筵或亭台向每个人抽取一张牌
暴敛 如果装备了马匹,每回合回复1hp
6 左慈 3星
天意 攻击成功后,翻判定牌,伤害为该牌除以三的余数
p.s,也就是说可能不造成伤害,也可能造成2伤害
拟态 每轮可以复制一名场上角色的能力
p.s在米特版中恐怕是一种幸福的烦恼,最难使用的能力莫过于此
7 貂蝉 2星
闭月 主公回合摸两张牌,杀和火牛无效
离间 每回合可以指定一名男性武将攻击另一名男性武将,攻击一次即可,包括杀和决斗,有牌就必须攻
击,如果不攻击,要把所有手牌亮出明示
08版
08版三国杀人物&技能全评
蜀
刘备:仁德,就是送两张牌+1点血,理论上单挑较弱,但也发生过单挑时候靠此技能卖血最终获胜的战例
。主公技能:任何时候帮丢杀,经典的攻防兼备技能。刘备只要和武将配合的好,仍然是十分强大的
关羽:武圣,任意红色牌当杀,为何不是任意牌当杀,可能是为了和赵云取得平衡,但这样一来甄姬的任
意牌当闪就显得过强,但不管怎么 说,关羽可以和刘备形成良好配合
赵云:龙胆,杀闪通用,这个是经典技能,跳过,但比米特版的赵云还是弱了很多
马超:马术,始终+1-1,这个技能的吸引力似乎并不是非常大,因为+1还有点用,-1通常来说并不是非常
有用。尤其是人不是很多的情况下,而且和刘备无法形成互动,这点就是一个硬伤,所以选马超积极性不
强。如果考虑西凉铁骑的话,可以装备马匹的时候丢的杀攻击力增强(比如击中后要对手弃牌一张)或者
攻击范围增大,这样也能和刘备形成互动。
张飞:飞将,任意张杀,经典技能,很强很强
诸葛亮:观星,实质就是换牌,空城,无手牌不能杀,感觉诸葛亮的两个技能有点点鸡肋,空城原来是无
手牌不受杀和决斗影响,感觉这样更好,否则无手牌虽然不能杀,但还是有决斗等一大把牌可以攻击,实
际也发挥不了什么作用。观星实在说不好,效果较难判断,我认为从诸葛亮的实际出发,可考虑诸葛亮不
受锦囊牌影响且诸葛亮的锦囊不能被无懈可击。这样空城也不必存在,就此一条技能,4点血,和香香形
成一种对应关系。
黄月英:集智,相当于有条件的补牌,奇才,特别指顺手牵羊,不能说弱,但相比较其他几个女人就。。
孙尚香:乾坤,不受装备牌影响,很强,4血。
魏
曹操:奸雄,实质是伤一点血获得一张牌,代价过大,和其他两位主公的补牌技能比较,那是相当的弱。
主公技,帮丢闪,比帮丢杀弱了很多,甚至也不如孙权的给牌。曹操肯定要得到强化,得牌机制得和另外
两位主公相当,(在削弱孙权得牌技能的情况下)。至于怎么强化,还没想出来,其实老版本有一个解决
之道,就是对应魏国比其他两国疆域辽阔,实力强大的特点,曹操6点血开局即可。
许褚:裸衣,没装备武器,杀成扣2点学,这就要看是不是启用武器特殊效果了。不开启的话,那还是有
吸引力的
夏侯惇:刚烈,对自己造成伤害的玩家要判定,50%概率受损失,属于反弹技能,算起来和司马懿还是油
差,因为相当于对自己造成伤害的玩家,受到1张牌力的损失,而司马懿是,抽对手一张牌,一进一出相
当于对手收到了2张牌力的损失。
张辽:突袭,抽玩家两张牌,这个技能其实很强,等于每轮都能对对手造成2张牌力的损失。夏侯惇的受
到伤害以后再给对手造成一点牌力的损失,就要弱的多了。
司马懿:反馈,前面说了相当于受到伤害时对对手造成2牌力的损失,这个是经典技能,(任何1血=2牌的
技能都是比较经典的)鬼才,对判定进行限制,这个很强,但考虑到司马懿这个人物,总体设计仍然算成
功。
郭嘉:天妒,自己所有判定牌收归手牌,跳过。遗计,也是1血=2牌的变种,应该说和司马懿相比还算比
较平衡。
甄姬:洛神,相当于平均每轮可得1张牌,也即每轮可得三张牌,这也算了,问题是倾国,任意手牌当闪
,过强,建议改为任意黑色手牌当闪。可以帮助曹操。
p.s和蜀国不同,魏国除了甄姬,几乎没有什么和闪相关的技能,无法对曹操形成帮助,建议修改夏侯惇
的技能,比如增加一个任意黑桃=闪,但不扣血量。其他武将也最好能增加和闪相关的因素。
吴:
孙权:制衡,说了很久了,太强了,相当于无条件无触发机制的补牌换牌1-5张。修改方案3个,1,能换
不能补。弃牌阶段结束后可任意丢弃手牌并补充至丢弃前的数量,也就是换牌。2,能补不能换。回合结
束后可以补充手牌至当前体力值,但孙权也不能主动弃牌。3,能换也能补。把回合结束后补牌换提前,
类似于洛神,在判定阶段孙权可启用制衡技能。个人认为,如果不加强曹操,那么用方案1,如果加强曹
操,那么用方案2,最好是采用后一种。主公技能,武将可以给一张牌比曹操的强但比刘备的弱。
吕蒙:克己,自己回合不出杀就没有手牌限制,这个技能很强。主要怕张辽,吴国增加手牌的技能都能和
主公形成配合。
黄盖:苦肉,1血=2牌技能,经典技能,也能和主公形成配合。
周瑜:英姿,摸三张牌,感觉其实要比诸葛亮的看三选二强,毕竟牌多就是强,不管什么牌。借刀,皆武
器来用,这个技能也挺有用的。周瑜也是牌多,还是能和孙权配合。
陆逊:谦逊,不能顺手牵羊和乐不思蜀,老技能,不说了,连营,还是补牌技能,还是能和孙权配合
甘宁:铜玲,体力+1,这个技能不怎么样。也无法和主公配合,单纯血多没有吸引力。
大乔:国色,任意方块=乐不思蜀,很强,流离,弃牌转移杀,算攻守兼备,也比较好用。
其他国家:
华佗:急救,红色牌抵消任意伤害,这个太强,一半的排可以救全场,青囊,弃牌+血,这个也太强,1牌=1血,建议削弱其中一个技能,比如弃黑色牌加血,或者只能抵消自己攻击范围内的伤害。
吕布:无双,一杀用两闪,没有吸引力,也无法体现吕布的威力,我觉得吕布就应该是在攻击范围内可同时攻击2-3名玩家(按照三国演义,应该是3,考虑到平衡,那么就2),这才是三国第一人的霸气。
貂蝉:闭月,自己回合结束后摸一张牌,这个太强,等于每回合3张牌,离间,这个也很强,相当于无距离限制的攻击且必定成功。配合闭月,那就是无代价的消耗对手,尤其主公都是男的,这个能力对反贼或者内奸而言实在太有用。建议还是削弱离间,改为指定一名男性选手用杀攻击一次,如果没有杀就不生效。
最后,说一下总的感觉,第一,孙权太强,第二,女人太强,第三,三点血的人太强,反而是那些经典武将由于使用的是经典能力,倒更缺乏吸引力,第四曹操太弱,第五,魏国互动性最差(本来帮丢闪就是最弱的,武将技能里面还基本都和闪无关),建议,不要把三点血的人的技能都设计的很强,这样并不平衡,现在选出来的基本都是那些女人,三点血的人,外加张飞,张辽,吕蒙等,三国时期的著名武将,大多算是第二梯队。
最后附赠张推广版前的: