hamboy 首先得有桌游协会。有这个东西。那么可以利用全国资源。调配。组织比赛。联赛。等等。使这些桌游吧互动起来。 另外目前桌游吧太多太烂太业余。现在大浪淘沙。。不觉得目前桌游吧和咖啡馆茶室没区别吗。 组织联赛才是产业区隔!
雷小疯 我想知道,你认为市场如何才算是培育好?那将是怎么样的景况? fslocalking 发表于 2010-8-17 09:56 比较简单的说,就是有越来越多的人来桌游店玩越来越多的游戏时而不光再需要全程指导,很多自己就会玩和琢磨。
雷小疯 门槛越低就越不容易赚钱,市场稍微好一点,就有人进来了 当然不是说所有低门槛的生意都没法做。 比如棋牌 ... risingdragon 发表于 2010-8-17 09:58 "桌游吧的核心竞争力是地段和客源" 此话+2,我在桌游店最重要的资源里也是这么认为的,见贴 /viewthread.php?tid=12154&highlight
雷小疯 我从你的思路联想到全国的推广全民健身,假若全民健身推广得很好,人民形成了良好的健身意识,自然健身馆 ... fslocalking 发表于 2010-8-17 09:40 在市场竞争中,有些资源是大家共享的,有些资源却不一定。 比如上海,平均每天新开2家饭馆的同时关掉一家饭馆。饭馆开得好,不光是依靠厨师手艺好、或者是价格便宜、又或者是熟人朋友多。但凡是那些好的饭馆都是整合了所有的资源,把包括管理、运营、公关、品牌等各方面都做健全才能成功。举一个简单的例子,地段最好的铺面,大家都想借,但只有竞争力最强、管理最完善、品牌最有吸引力的饭店能够承受得了租金压力,而反过来好地段又促进了饭店的进一步发展。
stksasuke 个人觉得应该往交友上靠,如果纯粹只是过去玩游戏,真的很枯燥。 fever723 发表于 2010-8-19 21:43 其实如果真的对桌游有热情的人去玩,应该不会感觉枯燥吧游戏的过程中,自然可以交到很多朋友,只是现在的人们对社交的欲望已经大不如前了,我在桌游吧经常听到这样的需求,一些三五成群的人往往会要求一个独立的空间玩游戏,对于陌生而相对喧闹的环境,大多数人都会感觉浑身不自在,即使是连三国杀基本的五人局凑不齐都不愿意凑桌玩。
fever723 其实如果真的对桌游有热情的人去玩,应该不会感觉枯燥吧游戏的过程中,自然可以交到很多朋友,只是现 ... stksasuke 发表于 2010-8-19 22:02 我指的交友是: 通过去若干次桌游吧,可以找到喜欢玩同一类型游戏的朋友, 而不是一大帮子人玩欢乐游戏。 桌游吧应该提供一些合理配对的渠道。
stksasuke 我指的交友是: 通过去若干次桌游吧,可以找到喜欢玩同一类型游戏的朋友, 而不是一大帮子人玩欢乐游 ... fever723 发表于 2010-8-19 22:09 我也没说是玩欢乐游戏的人,但是不交流如何知道喜好相同?当然反过来也是,在玩相同喜好的游戏的过程中才能互相了解。事实上,我感叹的是现在人们连这种基本的社交诉求也开始慢慢退化了。
stksasuke 回复 xxbbg 的帖子 如果是国外,的确桌游吧没有存在的需要,但在中国,除去桌游吧,许多人自己提供不了这样一个空间。我的观点其实很简单,桌游吧毕竟只是个媒介,如果一个咖啡吧除了提供咖啡以外还提供喂咖啡服务,那我承认桌游吧也应该给玩家提供类似的服务~
xxbbg 回复 如果是国外,的确桌游吧没有存在的需要,但在中国,除去桌游吧,许多人自己提供不了这样一个空间。 ... stksasuke 发表于 2010-8-19 23:24 中國桌遊吧目前的情況是,如何留住客人,而不是如何等人來.... 當然,你可以說這是提升競爭力的一種方式....這樣的話,覺得沒有繼續討論的意義了
stksasuke 中國桌遊吧目前的情況是,如何留住客人,而不是如何等人來.... 當然,你可以說這是提升競爭力的一種方式... ... xxbbg 发表于 2010-8-19 23:34 我们貌似讨论的不是这个主题,您跑题了。。。