笑到醉了 bang是偶07年接触的第一款桌游,自此情根深种...遂对某杀深恶痛绝... 不过话说当时我们里面首次有人带队要玩富饶的时候的确是很难进入状态...究其原因是因为对不停地身份转换很不适应,但是第二次再玩富饶的时候就好很多了... 其实我们都没什么资格去评论bang和富饶这两款游戏孰优孰劣...因为他们完全不是一种类型的...今天我们店里面一桌五个女生在玩富饶,其中一个熟手,另外三个新手就玩得很带劲呀 所以说,错的是人,是时间,而不是游戏
stksasuke 为什么大多数人不容易接受像富饶这样加入逻辑和策略的游戏中呢,游戏规则虽然简单,但需要玩家自己去思考的东西很多,在一般桌游吧中推广这种游戏不是说不适合,但要看人。大多数去桌游吧的人的目的大部分还是放松,在经过5天左右的工作后,很少有人再愿意去绞尽脑汁去玩这些游戏,这也是为什么中国人更容易接受三国杀这种相对简单的游戏的原因。
stksasuke 最近出产的《拜占庭刺客》,从游戏本身的游戏性来说,可以说是一款非常优秀的德式桌游,但由于在中国这样已经非常特殊的桌游环境中,传统的德式桌游是很难有所作为的,反而是前阵子出来的《一愚惊人》这样一笑了之的聚会类桌游更容易受到大多数桌游吧光顾者的欢迎,也许这是中国桌游吧的悲剧,但也是不能否认的现状。
stksasuke 我朋友说玩富饶不如去联机玩英雄无敌或大富翁。我觉得富饶的问题在于机制,建造抢分和一些经典PC游戏一样, ... algo1228 发表于 2010-8-9 08:30 富饶的精髓在于结合场上形势去猜测每个人会去选择什么人物,在团队模式中更会增加配合与逻辑因素,看来你还不了解富饶
stksasuke 我其实有点黑富饶。。。。但是和游戏没关系!游戏我觉得还是不错的,6人团战很有对抗性 涅垚 发表于 2010-8-9 23:36 相对于现在设计得越来越磅礴的战棋类桌游,我更喜欢富饶,现代艺术这种设计简单,规则明了,但充满策略,经营理念的游戏,更能让人回味许久。
algo1228 富饶的精髓在于结合场上形势去猜测每个人会去选择什么人物,在团队模式中更会增加配合与逻辑因素,看 ... stksasuke 发表于 2010-8-9 23:28 确是没玩过几次富饶,更别提团队模式了。
lotaicon 一邊講一邊提問,或許效果更好。 比如介紹完人物,就問“如果我不想被偷,可以怎樣做?”“不想被炸,怎樣做?” 再然後實際點的: “如果我這回合想阻止某個玩家蓋XX建築,怎樣做?” “這個局面上家拿了什麼人物?” 記住幾個實戰戰例,拿出來大家先討論討論。 這種有點博弈性質的東西,大家事前想得越清楚,對抗就越刺激。