首先说总体感觉:由于每回合5个行动的寻在,Jambo从游戏开始到结束,感觉无从发力。从20金币起,60金币(或更多)结束来看,游戏的持续性也并不强,所以玩过几局之后,感觉过程非常“温和”,你没法去影响双方的进度。另外,由于存在完全相同的货物牌,这一点使得对手RP爆发,连续拿到2张同样货物牌的时候,一买一卖让你觉得很抓狂,这也是你无法去影响的。无论我在游戏领先或落后,心里都无法对于游戏的结果有形式上的判断(巨大优势除外),这一点让我觉得Jambo这款游戏的可掌控性不足。
先来说行动点数。1回合5个行动看似不是很少,但是由于抓牌也算在内,并且弃牌重抓同样的要消耗行动,使得你可以分配在工具以及出牌方面的行动就更少(一般1个回合内你愿意花费在抓牌上的行动多数不超过2次,因为你实在无法预知你放弃的和你下一次拿到的之间的取舍)。加之工具的使用一方面消耗行动,一方面多数情况下要消耗金钱或资源或与对手分享利益,使得从基本的行动机会来说,在一个回合有抓牌的前提下,一套combo最后卖出一张货物并收益7+情况比较少见。
再说货物卡。在前两局游戏中,我几乎觉得谁摸到货物卡的手气更好直接决定了胜负,最极端的就是2张完全相同货物卡的一买一卖。另外,如果前期拿到6个货物的货物卡,在只有20块钱1个6格货架的情况下,要花费12元(10+2货架第6格)或者16(10+小货架)去买第一张货物卡,如果不能马上卖出第二张拿到收入,手里剩下的个位数金钱会让后面很尴尬。
工具卡。除了库存、水壶感觉比较好用之外(可能有的没用到),其它的工具都有点鸡肋的感觉,无非是在货物、金币、手牌之间转化,消耗了行动不说,对于自己的可用资源也没有太大的改善。加之每回合只能使用一张工具牌一次(第一局这个规则搞错了,我LP不停地用天枰@@),还是那个感觉,没有爆发力,“温和”。
最后是手牌。一开始我觉得抓牌不满意弃掉再抓,总计要消耗2个行动这个设计很有新意,但是玩过之后觉得这对于每个人的策略的限制更大。手牌中无非是工具、人物、动物可以带来combo,能combo出一次卖出就很满意了,这时候总会发现手牌太少了。由于每回合无论你看多少张牌,只能留下最后的一张,所以手牌的补充速度很慢。之所以觉得水壶好用,是可以配合每回合抓一张牌,无论好坏都保留,用水壶可以换2张,好的用,不好的下回合再换,还算有点持续性。另外,部落长老和巫师,抓到也会心喜,其它鸡肋。
以上是总体感觉,还会再玩去发掘,同时请教一下一些问题,玩过有心得的指教:
1.游戏初期,什么情况会让你决定首先购买货架?
2.由于有手牌、金币、货物几种元素的存在,是否有一些诸如摸牌流之类的战术?
3.像商旅、阿拉伯商人这样的竞标人物,你们的心理价位是多少?
4.请推荐一些好用的卡牌,并说明使用的时机,好让我的巫师发挥更大的作用。