雷小疯 1、不是每个人都喜欢玩桌游,有一部分人天生不喜欢玩游戏。 2、不是每个人都喜欢动脑子,大多数人不喜欢动脑子玩桌游。 3、不是每一盘游戏都能玩得尽兴,尤其是碰上神一样或是猪一样的对手。 4、不是每个玩家都具有“坏人”潜质,有些人生性忠厚笃实。 5、不是每个网购游戏的等待都是甜蜜的,当你收到后看到了压扁的箱子。 6、不是每一款游戏都是值得憧憬的,设计之父也常常会有滥竽之作。 7、不是每一款游戏都能成为三国杀,大多数游戏未必能够昙花一现。 8、不是每一张等号都是无价的,特别是当被别人跳过的时候。 9、不是每个人都适合开桌游店,很多人的性格和经历不适合经营桌游店。 10、不是每个城市和地区都适合开桌游店,就目前而言,很多城市和地区还远远缺乏桌游的文化和土壤。
dukelp 本帖最后由 dukelp 于 2010-8-22 13:26 编辑 {:4_146:} 我想说,桌游店不一定等同于桌游文化,桌游店是一个消费模式 类似我喜欢喝酒,但我不喜欢去酒吧 不能说开不出酒吧的地方就没喝酒的文化 桌游店只是桌游产业的一个衍生的服务价值 桌游的基本架构还是从设计游戏的游戏厂商到喜欢游戏的游戏玩家,桌游店提供了之间的服务,但不是没桌游店就联系不起来前两者。
inclass 不是每个桌游店店主都能把所有游戏规则都记住,我就只能记住四分之三 不是每个玩家都可以被当作上帝的,特别是那些喜欢把口香糖吐在地板上的 不是每个桌游店都赚钱的,听说某个大城市每个月都有数十家桌游店开门、数十家桌游店歇业