本帖最后由 fever723 于 2010-8-19 10:58 编辑
大家都有空吧? 没空就别回啦,反正也只是吹水。
三国斩这货已经有专区了,也不在乎我多发个帖。
1886年, 一名叫潘伯顿的医生通过一些非偶然和偶然的机会,发明了一种汽水:
可口可乐。
当然,后来的事情大家都懂的,畅销的毫无悬念。
问题在于: 当时的人们是否意识到这种汽水的创意能否山寨? 这种成功能否被复制?
答案很快就出来了, 外国人的山寨本领完全不弱于国人。
1890年, 仅仅过了四年,一个伟大的模仿者出现了,大家应该懂的:
百事可乐。
同样出自一名药剂师之手。 所有人都喝过这两种“药水”吧? 个中味道不仔细咂摸其实并没有太大的区别,甚至色泽也是一样的。
简单引用了一个例子,接下来该说说三国斩为什么比其它“杀”要高明。
可口可乐先期进入市场经过四年或多或少的已经占领了不小的饮料市场份额, 这个时候,其必定会被其它同行所关注。
这个时候它势必也要面临被模仿被抄袭的局面,如同现在的三国杀。
讽刺的是,第一个模仿者竟然就是可口可乐创造者潘伯顿。什么可乐李、可乐王、无花果可乐、糖果可乐、清凉可乐、欢乐可乐......到1916年模仿的产品已经达到153种。
所以, 首先有一点我想对所有bger的同好们说: 别再觉得模仿杀,是一种无脑的中国特有的行为。 这只是市场规律。
然而为什么只有百事可乐成功了?
很多营销家分析过原因。
第一点: 百事并没有在原料中添加独具创新的成分,而是尽可能的去和可口可乐靠拢。 这样做的好处就是,可以在可口可乐知名度提高的同时,也沾光获得知名度: 一种和可口可乐喝起来几乎一样的饮料。
其实普通消费者并不十分敏感哪个是抄袭者,只要带来的体验相似即可。 百事做到了这一点。
杀带给游戏者的体验,无外乎 游戏背景,游戏机制。
在这一点上, 斩要抄就完全抄,可以说它可以从游戏背景和游戏机制上替代杀来玩。
而 水浒杀,西游杀,封神杀,西游劫,“阿拉喀纳斯”,这些要么就是背景占不上,要不就是机制进行过修改(这是很失策的事情,改掉大小王的图案,那一样是扑克,但是同时改变规则,那就完全是另外一种东西了)。
第二点:百事的宣传策略向来是和可口可乐有明显定位差异的。 百事的广告中常见的是球星,时尚明星,打年轻牌,而可口可乐则走的是家庭路线,而且两者在市场推广的区域选择上也是有较大差别的。
在这一点上我不敢妄加猜测,三国斩依托于桌游世界的平台,应该还是拥有一些小白用户的,只要它能够针对三国杀推广的薄弱地区,个人觉得它不会像其它的模仿者一样,消失的很快。
最后想说一句:
我和三国斩八竿子打不着,睡不着随便说几句。