添加投票标记一元硬币 马尼拉的钱币等等都可以
回合流程 夜晚阶段:不变(上盘第一个死的玩家不能被杀,不管他如何死去)(死人也要闭眼)白天阶段:不变(宣布谁死)被杀死的玩家可以留遗言,(可留遗言的玩家数量为 人数X 2 0%
四舍五入) 处刑阶段:1:警长归属 ①(玩家自己选举警长自由竞争发言)②(给上盘第一个死的玩家)
2:发言 采取轮流发言的形式,从警长左手边开始发言(人数多于10以上游戏时建议每人发言时间为1分钟),且除发言人之外严禁任何人插嘴。任何在夜晚阶段获得的信息都不得阐述及暗示。任何关于主持人的信息不得阐述。 最后由警长发言。
3:怀疑投票 每位玩家(包括死人)同时把手中的投票标记放到想处死的玩家面前(警长有两票权利),得到票数最多的和第二多的玩家在他们面前放上怀疑标记 此二人需进行最后辩解(如有平票则由平票的人进行最后辩解) 介意辩解时间每人一分钟。每位玩家收起自己的投票标记。
4:处死投票 每位玩家同时把手中的投票标记放到想处死的玩家面前。(警长无两票权利)如出现平局则白天无人死。 被处死的玩家可以留遗言,(可留遗言的玩家数量为人数X 2 0%
四舍五入) 红色字体为死人变体规则增加死人的趣味性 回合在开始流程循环 (自定义规则) 当剩下3人时警长无两票权利
猎人只有前X轮可以跳 X为游戏人数的30% (向下取整)
守卫只有在前X轮可以使用技能X为游戏人数的30(四舍五入) 村长只有在前两轮可以跳 村长被投死大家失去X轮技能 X为游戏人数的10%(四舍五入) 盗贼:回合开始额外加入X张村民牌一起洗混x为游戏人数的20%(四舍五入) (实验模式)小女孩:夜晚阶段和狼人一起睁眼杀人,小女孩永远不能跳 包括暗示自己是小女孩。如出现此种情况小女孩立即死亡。 夜晚阶段超过半数以上狼人指杀小女孩小女孩立即死亡且没遗言 狼人人数为1人时 夜晚阶段指杀小女孩小女孩立即死亡。