三国杀的魅力之一就在于他的扩展性, 很多玩家都热衷与设计新的人物和技能。 这里分享几点我在设计新人物时候的几点思考:
技能名称取材于该人物在三国中的特点或者事迹,且技能的描述能够体现名称的内涵。 三国杀之所以比bang更收欢迎,关键在于代入了三国背景,给人以文化的共鸣。因此精彩的人物设计,一定要和三国的背景有机的融合。 成功案例: 新版甘宁的 奇袭,源自甘宁百骑劫曹营, 黑牌多是杀和攻击性牌,当过河拆桥使用,实际上是让甘宁放弃攻击力变为干扰能力,正合奇袭的含义。遵循这一点才能设计出有深度的人物。失败案例:原版马超,一个以攻击力著称的人物,变成了以变态防御力称雄的人物, 原版孙尚香:完全不知所谓的技能名称
注意人物技能和已有人物技能和游戏牌的呼应性,相生相克性,尽量减少硬防御和人品技能的设计。提升游戏的技巧性。 人品水平需要4,6开的游戏才是有生命力的游戏, 1,9开的游戏适合作为竞技体育了。 目前的硬防御和人品人物已经有一定的数量,不需要再增加了。
小范围形成一个封闭的系统。 一套游戏是一个生态系统,里面由若干小生态系统构成,才是一套逻辑严谨的游戏。 成功案例1: 孙曹刘的主公技,相当于可以让本国武将给自己分别使用游戏中的三张基础牌杀闪桃。 第三版中的对孙权主公技的调整,让主公技和游戏牌呼应,形成了一个精巧的小系统。刘备:给两牌加1血,黄盖主动-1血加两牌, 郭嘉被动-1血+2牌三个人物分属魏蜀吴,技能相互对应,行成一个小系统。
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