ASLSK中日戰況戰報 (Next Change)
ASLSK日军
1.1日军:日军没有溃散面。相反,它有一个充足兵力的一面,和降低兵力的一面。降低兵力的一面,已印上横向红色带子作识别。
1.11降低兵力:每当日军班级部队未能通过士气检查,它便降低兵力。除非它已变成溃散面,否则该部队在降低兵力后仍保留被火力压制size=10.5pt/疲倦size=10.5pt信息棋子,及保留其跟踪目标size=10.5pt信息棋子。它目前可索赔。只有日军班级部队和炮兵size=10.5pt,拥有2只棋子size=10.5pt 而可以承受降低兵力的损失。
1.12溃散面:日军部队未能通过士气检查,须承受以下影响:
1.121如其为充足兵力的一面,它须翻转棋子变成降低兵力的一面,它仍然被视为正常的班级部队。
1.122如其为降低兵力的一面,它须转棋子变成非溃散size=10.5pt状态的半班级部队。
1.1221如其为非溃散size=10.5pt状态的半班级部队,它须翻转棋子变成溃散状态的半班级部队。
1.1222如其为溃散状态的半班级部队,它被消滅。
1.123 如其为非强拉入伍和为充足兵力的一面,而部队未能通过士气检查,如最后DR大于部队士气加该部队的作战经验级别size=10.5pt,它进行部队降格(unit substitution)成较低质素size=10.5pt的部队(由于是ELR失败)
,然后降低兵力(因士气检查失败)
。
1.124如其为非强拉入伍和为降低兵力的一面,而部队未能通过士气检查,如最后DR大于部队士气加该部队的作战经验级别size=10.5pt,它进行部队降格(unit substitution)成较低质素size=10.5pt的部队(由于是ELR失败)
,然后转棋子变成非溃散size=10.5pt状态的半班级部队(因士气检查失败)
。
1.125 如其为非强拉入伍(不论充足兵力的一面或降低兵力的一面)而部队未能通过士气检查,如最后DR大于部队士气加该部队的作战经验级别size=10.5pt,棋子变成溃散状态的半班级部队。
1.3日军炮兵:像日军班级部队,日军炮兵2-2-8有充足兵力和降低兵力双面。如一个充足兵力的日军炮兵未能通过士气检查,它须翻转棋子变成降低兵力的一面;如其为降低兵力的一面,它须转棋子变成非溃散size=10.5pt状态的半班级1-2-7炮兵。如其为非溃散size=10.5pt状态的半班级半班级1-2-7炮兵,它须翻转棋子变成溃散状态的半班级半班级1-2-7炮兵。如其为溃散状态的半班级1-2-7炮兵半班级部队,它被消滅。
1.4长官棋子(SMC):日军长官棋子(SMC)都没有溃散面,而无法自勳選檡溃散。如日军长官棋子(包括一名受伤的长官棋子)不論任何原因未能通过士气检查,變為受伤。该负伤的长官必须立即进行负伤严重测试dr; 骰数1-4表明轻伤(翻转棋子变成负伤),而5-6阵亡。如果他通过以上測試,他須翻转棋子变成负伤,以显示负伤对其士气水平,移动力和领导能力的影響。日军长官棋子不須進行火力压制检查size=10.5pt 及不會被火力压制size=10.5pt。
1.41日军长官棋子:职级结构如下(按降序排列)
: 10-2 , 10-1 , 10-0 , 9-1 , 9-0 , 8-1 , 8-0, 8+1 。日军长官棋子未能通过士气检查,如最后DR大于部队士气加该部队的作战经验级别size=10.5pt ,不須进行部队降格(unit substitution)成较低质素长官棋子。一位日军长官棋子蒙受损耗便阵亡。日军步兵/骑兵长官棋子可增加与它一起的其它日军步兵/骑兵部队之士气水平1分[例外:其它日军长官棋子之士气水平不會因此增加]。
1.6杂项規則:良好秩序(Good Order)的精英和第一线日军步兵(包括炮兵)的伏擊骰數調整為-1,而强拉入伍的日军步兵的伏擊骰數調整為+1。
1.61日軍火炮:日軍火炮使用德軍命中表size=10.5pt,除非其為捕获设备。
1.64肉搏战:除非参加了这次攻击的日军方面,每一个步兵/骑兵部队都是在被火力压制size=10.5pt ,否則日軍肉搏战攻击DR-1,。所有涉及日軍size=10.5pt的肉搏战,都是近身肉搏战size=10.5pt,双方都有额外-2的DRM 。即日军- 3drm ,其它民族的DRM -2。