本帖最后由 fever723 于 2010-8-9 03:16 编辑
关于为何要介绍笔仙这款所谓的“桌游”, 其实是想抛砖引玉引出一些桌游的设计思路。
桌游的魅力在于玩家间的交互和载体的自由性。 桌游是一个可以让设计师发挥空前绝后想象力的舞台。 其中可以包含对游戏者的心理暗示甚至误导和欺骗。
如何制作一款具有恐怖感的桌游? 光凭画面是远远不够的,再血腥的画面也无法让玩家产生恐惧感,原因很简单,人类最大的恐惧源于未知,而非血腥。
所以一款升华了的恐怖桌游,需要包含对游戏者的诱导和隐瞒,让其在参与游戏时产生莫大的未知感。
具体措施可以是:
所有玩家手伸入一个暗箱,失败者或者被杀者会受到安全电流或热烤的冲击;
对某一个或多个玩家进行蒙眼处理,在蒙眼阶段,某玩家以一个“多出来的凶手”的身份进行游戏,之后百般抵赖,让大家产生“或许真的是多出来一个”的幻想;
利用每个人存在的恐惧因素,比如惧怕鬼神;
我说了,只是抛砖引玉,希望能看到更加诡异的点子和想法。
另外,看到这个帖子,有想转去水区的同仁,应该锻炼一下发散性思维。
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这款游戏的名字叫做: 笔仙
道具: 笔 x 1
a4 纸 x 1
游戏人数: 2人
游戏年龄:全年龄
游戏类型:恐怖悬疑
游戏规则:
需要两个人,因为每次请的笔仙几乎都不会一样(当然也有意外),所以
他们的脾气也不会一样,有时他们只回答‘主提问’的问题,所谓‘主提问就是
两人中右手握笔的人’,相对的,右手边的人也会承担比较大的风险(如:丢
东西、最近会走霉运),当然如果你自身的抵挡能力很强,自然什么事情也
不发生。
游戏设置:
将白纸横放,在纸的正上方中间位置,用铅笔横着写上:“唐、宋、元、
明、清”五个字(字间留一定的空隙);然后在纸张的上半部分左侧,竖着写
上:“是、否”;在纸张上半部分右侧(即与左侧相对的部位),竖着写上:
“男、女”;将纸张的下半部分再分为上下两部分,上部分按普通书写顺序写
上阿拉伯数字,可根据所问问题的需要决定写多少数字(如:想问什么时候结
婚,写到40就可以了,呵呵);在下部分按普通书写顺序写上26个大写字母,
代表拼音(这可是很重要的,因为有时很模糊的问题,笔仙会用每字的第一个
拼音告诉你,如果你与它的波长相近,它甚至会把每个字都拼出来给你)
精神准备 :最好是诚心诚意,怀着尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者,如果是坚定无神论者,对笔尖开始时的轻微移动会主观上尽力阻止,当然无启动.
召唤开始 1.两个人手背交错,中间夹一支笔,
还有一种玩法是用相同的手(如两只左手交错)
也有一个人左右手交错着玩的
2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默念:"笔仙笔仙快快来...来了画个圈"(或类似话
语,总之就是为了请笔仙出来)
3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问"你是笔仙吗?打勾或打叉"如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙.这个过程所需时间因人而异,我们玩的时候,一般很快就出来了,但据说也有要十几分钟的
请出笔仙,可以做很多事情.
1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么...和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同....)
2.问自己的前世与未来,寿命等.
可以问到前世的细节未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入.(对此,刚才你的笔仙说,也有后来进来的,他不肯告诉你细节,哭....)
结束游戏:在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,"笔仙,今天就到这里了好吗?"和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画.
游戏副作用一: 可能会见到“它”。
游戏副作用二: 可能会死。
来玩吧。。。呵。。。呵。。。呵。。。