recursion 增加一个简单的规则可以使圣胡安变得复杂和发展路线的更加的变化多端。 这个规则是: 任何人每次建筑时最多能弃三张手牌。 (使用建筑师特权,黑市,起重机,铁匠铺,矿场,图书馆来建昂贵的建筑)
xxbbg recursion 发表于 2010-9-17 16:52 你玩过就知道了, 黑市+作坊 比一坨小紫色建筑好多了。。。实际的路线变得很综合,交叉 你错了...他的意思是,这样一些紫色建筑就会变成必需品, 这样其实限制了路线
recursion xxbbg 发表于 2010-9-17 16:56 你错了...他的意思是,这样一些紫色建筑就会变成必需品, 这样其实限制了路线 我只是反驳他的话:作坊流没用。 现在黑市成为关键品,但不是必需品 原来的关键品:官邸,矿场,图书馆依然是关键品, 关键品数量少就太依赖运气, 谁早期拿到非6cost关键品谁就基本胜利,现在不是了。 1 关键品多了,你拿到别人也基本拿到一个 2 即使你早期拿到bt的图书馆,你没办法太早盖, 你要先有矿场/起重机/黑市之一才能盖
xxbbg recursion 发表于 2010-9-17 17:09 我只是反驳他的话:作坊流没用。 现在黑市成为关键品,但不是必需品 原来的关键品:官邸,矿场,图书馆 ... 我倒是觉得 早期谁摸到教堂..几本就不会输了......早期揣着6花费的建筑有啥用...
eastfire recursion 发表于 2010-9-17 17:09 我只是反驳他的话:作坊流没用。 现在黑市成为关键品,但不是必需品 原来的关键品:官邸,矿场,图书馆 ... 这样的规则限制了作坊这条线路。