本帖最后由 cdm123cdm 于 2010-6-6 18:59 编辑
我觉得,游戏机制本身 很有味道的,现在的问题就是需要完善.
游戏的乐趣和卖点我以为就是 "玩心理战" 这个是为什么一上手会觉得很有意思的地方
前期是身份上的心理战,后期是传牌上的心理战.
但是玩多了就觉得很混乱呢,我个人以为是识破 和 真假莫辩 的数量太多了 以及如果有人不加考虑就收牌的破坏
我提提我本人的改良建议:
1,调虎离山 在直达时候使用,不是退回给情报传出者,而是情报传出者必须就这张情报 再选一个人---如果所有的可选人都不能被选择了,才是退回给对方
2,自己面前的真情报总数达到一个程度后(比如6),每接受到一个类别真情报就要将另一个类别的真情报放回牌库(比如红情报2张,蓝情报4张,接到第5张蓝情报,就要放回一张红情报到牌库堆顶部),而如果没有其它类的情报可放回,从情报接受者开始,按照回合顺序依次拿取情报接受者面前的一张情报作为手牌或者干脆直接作为情报
3,除了卡牌上明确写明的,取消共同胜利,只有阵营胜利或者打酱油独赢,这两种情况----也就是在有人宣告胜利后,按照回合顺序,依次检验其它人是不是满足胜利条件,一直检验到宣告胜利者本人都无其它人满足胜利条件,则宣告胜利者才获得胜利。
例如,当一个女性玩家因为集起三张真情报宣告胜利后,按照回合顺序检验,出现“女性角色宣告胜利获胜”的男性角色,再继续检验出现“男性角色宣告胜利获胜”的女性角色,然后再无其它人满足胜利条件,则本局为“男性角色宣告胜利获胜”的女性打酱油角色独赢。或者再复杂点
都是打酱油
职业杀手当前回合 亲手杀死 第二个死亡的玩家 宣告胜利,该玩家为 成为第二个死亡则胜利,是职业杀手的下家,然后“男性角色宣告胜利获胜”是下下家,最后则是易先生。那么就是易先生获胜。
总之就是一个是限制不加思考乱拿情报的行为.也就是--------你掌握不属于自己需要的情报到一定程度,那么就降低你拿到自己情报取胜的可能性,如果干脆一心只拿不属于自己的情报,那么到一定程度后就直接提高别人获胜的可能性.
另一个让打酱油的角色也积极行动起来,比如满足我举例子的,会思考在如何让人协助自己胜利的同时 提前杀死他。