本帖最后由 214113 于 2010-8-13 00:04 编辑
看了这么多天大家的意见,自己了仔细想了很多,明白了不少东西。
所以,先谢谢大家了。
中国桌游,还是需要原创,而且是纯正血统的原创,不能借鉴,更不能抄袭。
这似乎是大家的意见的主流。
唉,中国的原创太难了。
吴大说,中国的原创桌游的希望,要看“第二届中国桌面游戏设计大赛”。
如果没有理解错的话,吴大的意思应该是,中国的桌游需要更多鼓励原创的比赛或者机会。
我仔细了解了一下。
这个桌游设计大赛已经办了两届了。
我非常佩服举办大赛和支持大赛举办的桌游爱好者。
因为他们为中国艰难成长的原创桌游提供了一个展示的机会。
他们一直都在努力。
前一阵子,我就看到173zy上有一篇报道(http://news.173zy.com/20100804/content-2768.html 吴大写的),大家就在体验去年的冠军产品《战场》。
只是不知道为什么在市场上买不到这款游戏!
他们应该就是支持中国原创桌游的最可爱的人吧!
最起码,我是这么认为的。
这几天,我一直在看大家的各种言论,虽然有一些言论比较偏激,但是,大家都非常期待中国的本土原创桌游能够真正的出现几款好的桌游。
现在,我或许能够理解,为什么大家对国内的不少所谓的原创桌游,持那么反感的态度了。
大概就是:“哀其不幸,怒其不争”或者“期望越大,失望越深”。
我喜欢桌游,也非常看好这个产业。
我相信,中国的桌游肯定属于中国本土原创桌游。
同时,想听听大家更多的讨论:
国产桌游,需要大家做什么,我们能够做什么更多的?
再想问大家一个问题,中国能不能再多几个桌游设计大赛?
就像中国电视节目比赛,湖南有“金鹰奖",上海有”白玉兰奖“,北京有国际电视节,四川有“金熊猫”奖。