中国桌游目前不需要那么许多文字单单仅需要一点就够了,众多公司和工作室们,踏踏实实的一步一步的好好做桌游。即便给现在的各种杀批上再华丽的外衣再优美的意义实际上也是木有意义的。
1 难道现在出的这么多杀的公司真的认为自己的游戏有某某独到之处么?
2 难道现在出的这么多杀的公司真的是想借鉴一下然后再出好桌游么?
3 中国不知从什么时候起开始流行用先学习在原创来给自己找借口,把自己投机圈钱的想法披上华丽的外衣的,这恰恰是中国某些行业悲剧的始作俑,比如网络游戏行业。模仿后创新和看看现在市场上什么火就做什么,这两个思路做法上看起来极其相似而难以分辨,但本质是天差地别的。
4 我相信有的公司的确是想先模仿后创新,但在有如此多的杀之后还模仿杀,起码这样的公司从上到下都是没有姿态的,而设计桌游是一个创造艺术的过程,这个过程需要设计者和公司有足够的姿态。
5 评论者评论一个事务的好坏是客观的,尤其是玩家的评论那更是非常客观的,难道有没事吃饱了撑的就愿意找各种国产桌游喷的人么?那么这些期望国产桌游更好的玩家们评论桌游的时候不能指出这个桌游的各种缺点么(当然言语可能会有点激烈)?最重要的是,难道当要评论一个桌游不好的时候必须要有一个自己能设计出更好游戏的前提么?当然不是,按这个逻辑走,13亿中国人有12.999亿不能说国产桌游一个不字,这太霸道了吧。对么