lz可以买一本离散数学看一看,我觉得了解一些基本规律还是很必要的,离散对于桌游设计就相当于马步之于习武,手里有了机制才好做东西。
至于1d6还是2d6,除了概率不同之外,还有一个原因就是两者结果分支不一样,6个分支和12个分支相差很多。如果你需要的是数值判断,那么2d6更符合你的需求,如果需要的是逻辑判断,1d6提供的六个可能性已经足够了。一个例外是卡坦,卡坦的地块很多,所以需要12个分支确定哪里出骰子。有的时候1d6的结果都是冗余的,很多游戏都会出现123败,456成的,这个结果其实一枚硬币就能做到,只是骰子比较好用罢了。