我觉得,这个辩论有歧义
首先是专业玩家和大众玩家
何为专业?为何专业会和大众对立?
这个能对立起来的,其实不是专业,而是小众,或者说资深
资深不等于专业,资深只是说玩的时间较长了,这方面知识比一般群众多了,见识也比较广,可以理智深刻地评判一个游戏的优劣,有一定的固定爱好和朋友圈子,似乎经济也不会因为多玩几次游戏而见窘
但在你没有靠这个赚钱之前,你都不是职业的,在你还不是所有收入都靠这个之前,更不是什么专业
使用专业一词,一半是用词不当,逻辑思维成问题,另一半是为了给自己脸上贴金,因此出题者很可能已经有了自己的思维倾向,这样的论证必定是倾向于不实褒义词一方的
第二个歧义产生于桌游店这个名词,店若挑客,必须是生计不愁的情况下,是有一些专业做高档消费的场合,但是他们并不是单把标价抬高就能吸引到高档消费者的,而是针对有钱人爱面子的特点,做大量的形象宣传,把自己的奢侈品消费场所定义为身份象征,让高档消费者花钱买面子而不是商品,这样才能有客源,同样的情况放到桌游店上来看,你觉得有什么东西能让那些资深玩家不是自己去买游戏和熟人玩,而是来你们这里一掷千金玩好空手而回呢?不要说花得起上万会员会的还会没钱买正版大型桌游,再算算不限城市你们能找到几个这样的玩家,能支撑几个这样的俱乐部,最终,大部分桌游店的定位只能是提供尝鲜型游戏,让大家不用自己买就能玩上一两次,而这种定位就必然得依靠进口游戏昂贵而国产游戏不好玩的环境,一旦失去其中任何一个条件,这样定位的桌游店都开不下去,最终只能演变成网上桌游店的实体门市部。