本帖最后由 robobby 于 2010-9-23 04:51 编辑
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设计师:Alan R. Moon玩家人数:2-5游戏时间:~ 60 minutes主题:火车,旅行机制:
综述玩家通过环游美国,控制道路和完成旅行来得分。此作品2004年获Spiel des Jahres奖。
有趣的设计车票之旅的规则并不复杂,但玩起来却令人着迷。玩家在游戏中收集彩色的车票卡,这些车票卡用于控制对应颜色的道路。道路长度从1到6都有,较长的道路分数也较高。因此,玩家会试图控制更长的道路。
如果没有车票的设定,以上的机制只能构成一个简单的游戏。但在车票之旅中,玩家一开始就有两到三张车票,而且在游戏过程中还能得到更多车票。每张票上有两个城市,并有一个总分。如果玩家能在游戏结束前将两个城市连接起来,他就得到车票上所写的分数,不过如果没能把两个城市连起来,那就要倒扣这个分数。
游戏的主要紧张感来自能否完成车票任务,以及能否成功的控制那几条关键路线。由于每个玩家并不知道其他人的车票任务和打算控制的路线(当然可以根据一些迹象来猜测),绝大部分玩家互动(例如卡位)往往是无心的。
车票的设计给了游戏一个全新的策略,这是一个长期任务,只能通过许多个较小的行动来累计达成。这种模式让游戏保持快节奏。游戏的主题是19世纪末期的美国大陆火车之旅,这个主题跟游戏的结合其实不太紧密。