doombalance 本帖最后由 doombalance 于 2010-12-2 12:27 编辑 写在前面:本贴以介绍游戏本身内容为主,会不断更新最新的官方新闻信息,让大家在游戏正式推出前对游戏有一个全方位的了解。全部资料来自FFG官方新闻,论坛及BGG论坛,还有Hopeless Gamer的采访博客。经本人整理后放出。若有理解或翻译错误漏洞,望各位同好指出。 【简介】《指环王:卡牌(The Lord of the Rings: The Card game)》是桌游大厂FFG于今年的GenCon前夕公布的一款新型合作类LCG机制卡牌游戏。基础版核心包支持12人游玩(最大可支持到4人,需2个核心包(Core Set)支持)。玩家通过挑选英雄,集结盟友,借助神器齐心协力对抗中土世界最大的梦魇。
doombalance 本帖最后由 doombalance 于 2010-9-10 01:54 编辑 【相关简述】(想迅速了解游戏内容的,可暂跳过下面的部分,直奔【规则简介】)1 目前已知的是,这款游戏仍然在修正中,虽然GenCon上已经展出,但设计者表示实际推出时的规则或许会有所改动,也因此,这个帖子里相应的规则和其他消息也会跟随FFG的新闻即时更新。确保各位能获得最准确的游戏信息。 2 游戏暂定在今年冬季推出,不过按照FFG的老习惯,这个冬季很有可能意味着2月,而非12月。 3 游戏基于LCG机制,玩过FFG其他三款LCG卡牌游戏(《权力的游戏》,《克苏鲁的召唤》和《战锤:入侵》)的人应该比较熟知这个机制。目前已确认会有基础核心包(Core Set),月扩(monthly pack)和大扩(deluxe pack)。月扩确定为每包60张,20种(即每种卡牌三份)。基础核心包如何组成尚不明了,目前传闻会类似于《战锤:入侵》不同牌数目不均等,或1张,或2,3张。 4 LCG卡牌游戏虽然依赖于扩充,但设计者表示基础核心包本身是solitaire的(BGG帖子原文),意思并不是可以solo,而是单份基础包本身可以作为一个独立的游戏游玩。基础包包括分成四个小队的12位独有英雄卡,4个预设战役及各色不同的卡牌,共216张。 5 游戏支持单人。(特地强调这一点,成长式卡牌鲜有支持Solo的) 6 《指环王:卡牌》的背景时空,设定在小说《霍比特历险记》和《护戒使者》之间的几十年。大家熟知的指环王人物目前已知会出场的是阿拉贡,莱格纳斯,金灵,甘道夫,索林。目前的时间线来看,刚铎王子由于年龄的缘故,出场的可能性较小。将会有小说里的背景人物,及虚构人物登场。 7 设计者在Hopeless Gamer的采访博客里表示,目前FFG已拥有指环王小说和电影的双料版权。但目前他们选择避开电影的形象,还原小说的原味。(例如:卡牌上的阿拉贡,不同于电影里的形象,是没有胡子的)可以看到的卡牌形象和美术里,基本都是重绘的。也就是说没有重用过去FFG其他指环王产品——《魔戒圣战》,《指环王:冲突》等等的艺术形象。(这一点很感动啊>o<)从目前展示的美工水准来看,品质上乘。 8 FFG表示,大扩和月扩的设计与之前的产品《克苏鲁的召唤》(Call of Cthulhu)相仿,即英雄牌和战役牌(任务牌)只会在大扩里推出。月扩主要用来丰富冒险内容,各色怪物,英雄能力和各种神器。
doombalance 本帖最后由 doombalance 于 2010-12-2 12:41 编辑 【规则简介】(所有规则皆取自BGG论坛和设计者采访博客的整理) 游戏目的:玩家分别控制自己的英雄,克服障碍,消灭怪物,完成相应的战役任务来获得胜利。 卡牌介绍:任务卡:(Quest Card)游戏核心卡牌,类似于《克苏鲁的召唤》里的故事卡(Story)。只不过现在是诸位玩家合作完成这个卡牌上的任务,而非竞争。每个任务卡上都注明该任务的难度,可以理解为任务的“血量”。 在任务阶段玩家可以通过横置角色参与任务来对任务卡造成“伤害”。当完成度达到任务卡的难度上限,表示该任务完成。任务卡背面有规则文字,当任务被完成之后则翻出并执行,可能有益,亦可能有害。 角色卡:(Character Card)分为英雄卡和盟友卡。英雄卡:(Hero Card)(这个要分析得细一点……重中之重,且又有那么好的图可以参照)左上角的数值,代表该英雄的威胁值(threat)。(关于威胁值接下来会详细介绍,类似于仇恨系统)下面一排三个符号分别是:双斧-攻击,盾牌-防御,太阳-意志(willpower)。攻防我想大家都理解。意志值,表示玩家能对任务造成的默认“伤害”。 再往下,红色的数值表示这个角色的最大生命值。当角色受到伤害时,需要在角色卡上放置伤害标示(damage token)来表示。当伤害标示超过血量上限时,角色死亡。 下部的框为规则文字。包括角色名,角色属性,角色能力等等(blablabla……)。需要留意的是卡牌底部,左下的符号,表示角色的类型(原文叫做sphere),目前已知的类型如下: 分别是领袖类型(Leadership),学识类型(Lore),精神类型(Spirit)和战术类型(Tactic)。每个角色归属为该四种类型之一。所有玩家方的手牌,都基于这四种类型来打出和生效。下侧中间为角色类型:Hero。右侧的符号代表角色的种族/派系。 盟友卡:(AllyCard)和英雄卡有细微不同,左上角的数值,不是威胁值,而是该盟友卡的打出费用。下侧中间的角色类型为:Ally。 玩家卡组:(这个部分信息目前大部分尚为空白。甚至不少连官方命名都未知。)玩家卡组是每个玩家自己组或预组的一套供自己本人使用的牌库。其中包括事件牌(或战术牌,尚不清楚官方命名),盟友牌和附属牌(支援牌)。其中事件牌为一次性使用效果,盟友牌可作为额外角色参与团队,附属牌则用来强化所附属的角色能力。 敌对卡组:(Encounter Deck)敌对卡组,即合作中玩家需要与之对抗的牌组。 敌对卡组分为三类牌: 怪物牌:(Monster Card)最常见的一类牌。 自顶而下,左上角的数字,为这个怪物的警觉值,这个值与玩家的威胁值相对应。下侧两个符号同角色卡,分别为攻防。第一个值对应角色卡的意志值(willpower),用以阻遏英雄完成任务。(可以看到和早先的牌比,意志的位置被移到了最上面- -)中间左侧的数值表示怪物的血量。规则文字同角色卡。留意有特殊的上下分隔的两段文字的地精箭手,下面的文字以Shadow:开始,表示这个能力是阴影能力。关于阴影能力的叙述下文详。 地牌:(Location Card)代表待探索区域,目前已知的地牌都是消极影响的。地牌。2意志。需要2点成功标志。当Enchanted Stream为当前探索地区时,当前玩家不能补牌。 地牌的能力各色不一,地牌一旦被探索,则失去效用。每一个地牌有自身的任务上限,同任务牌。 事件牌:类似于玩家牌组。即时翻出,即时生效。 (卡牌终于介绍完了-O-下面是规则流程)
doombalance 本帖最后由 doombalance 于 2010-12-2 12:18 编辑 游戏流程:部署阶段:每位玩家选择自己的三位英雄(不可重复,目前尚不知玩家与玩家间的英雄是否可以重复)。这三位英雄代表了你的基本团队组成,如果三位英雄竞相死亡,则表示玩家输掉了这场游戏。 选择好各自的玩家牌组,并抽N(目前不知道具体数目T_T)张牌作为起始手牌。 将基础威胁值调到32。(就是下面这块板啦。)(有说法认为威胁值随玩家不同而不同,也有说法是威胁值与玩家所选的初始英雄有关。例:金灵的威胁值有11点。推测算法应该是:3个英雄的威胁值总和 + 玩家人数调整值) 选择好要对抗的战役模组,战役模组包括响应的对抗牌组和任务牌组。任务牌组由数张任务堆叠组成,不同于COC的是,《指环王:卡牌》里,每次只能执行一个任务,只有当当前任务完成后,才能进发往第二个任务。 游戏开始。 备战阶段:分配资源,每个英雄身上放置一个且仅一个资源标记。不同于其他LCG游戏的资源系统,《指环王:卡牌》里的资源是可累积的。不需要在每个回合开始/结束时清空。资源的类型等价于英雄的类型。因此你的预设牌组,切要配合选择英雄的类型。 (游戏中的资源主要用于支付卡牌费用,例有一张事件牌,需要支付2点战术资源,则你需要从有战术类型符号的英雄身上,移除2个资源,来打出该事件牌。所有资源的使用皆可等同参考。) 每个玩家将自己的威胁值提高一点。(第一回合略) 任务阶段:玩家同步选择自己控制的一个或多个英雄参与当前任务(亦可放弃)。被选择为参与任务的英雄需要横置(Tap),即因为某种原因已横置的英雄无法横置来参与任务。(对于卡牌玩家来说感觉很废话……) 在玩家全部宣告完毕自己参与任务的英雄之后,(包括全部放弃参与)按照玩家人数(不是英雄人数),从对抗牌组,翻出对应数量的牌。如果翻出的牌是事件牌(Event),则立刻执行。若是怪物牌或地牌,则牌面朝上放置入争夺区(Engage Area)。同时,为每一个翻出的怪物,从对抗牌组顶多拿一张牌,将这张牌背面朝上(不允许看牌的内容)放置在怪物牌之上,这个附着在怪物牌上的牌,被称为阴影牌。(Shadow Card) 统计英雄的意志力总和,与争夺区里全部怪物(包括之前回合在里面的)的意志力总和。若英雄的意志总和超过怪物,则超出的值将作为对任务造成的“伤害”。将相应的伤害标示放置在任务上。 若任务完成。则执行任务背面所示文字,并翻开下一张任务。若全部任务都告以完成,则玩家胜利。 在12月1日的新闻里,提及如果当前场上的总威胁值,超过全部英雄的总意志值,则相应提高每个英雄的威胁值。但如何计算总威胁值尚不明。 争夺阶段:(Engage Phase) 争夺阶段分为三个部分,首先是怪物入侵: 怪物入侵阶段:这里需要详细解释之前提到的威胁值的概念。每个玩家都有自己的威胁值,这个值类似于传统电子游戏里的仇恨值。它会随着游戏的过程逐渐变化,可以通过自身的手段降低威胁值,也能因为对抗牌组的各种卡牌效果而增加。在怪物入侵的阶段里,首先要比较怪物的警觉值和各自玩家的威胁值,若所有玩家的威胁值都低于怪物的警觉值,则怪物保持在争夺区里,不发动入侵。若有玩家的威胁值超过了怪物的警觉值,则怪物会向该玩家发起进攻,若有多个玩家满足条件,则怪物会攻击威胁值最高的那一方。(合作的玩家可以考虑由一家专门负责吸引仇恨拖住怪物>o<) 当决定完怪物的进攻目标后。被进攻方可以选择用英雄去阻挡(block)进攻。玩家与玩家不能协同防御。每个怪物只能用一个英雄去阻挡。选择参与阻挡的英雄,需要被横置,并申明该英雄阻挡的是哪个怪物。 此刻,翻开怪物身上的阴影牌,据官方说法,有半数对抗牌组的牌,都写有Shadow规则,即被作为阴影牌翻出时的效果,而另一半则无任何效果。目前已知的效果绝大多数是提高攻击力。 将阴影牌强化后的怪物攻击,减去阻挡英雄的防御值,计算出造成的伤害。并将相应的伤害标示尽数放置到英雄身上。若伤害标示超出最大生命值,英雄死亡。 玩家会因为某些原因,无法阻挡,或不愿意阻挡。如果一个怪物的入侵没有被阻挡,则玩家需要选择一个英雄,去承受全额的伤害。(不减防,直接看怪物的攻击来等同伤害,同样需要翻阴影牌) 使用过的阴影牌弃除。从牌库顶重新放置一张阴影牌在怪物身上。 (这里有一些争议。有玩家表示,参与阻挡的英雄,是可以同步对怪物造成伤害的。作为保留意见,再未来有官方更新的新闻是我会修正。) 入侵后的怪物,与被入侵的玩家的状态改变为交战(Engage)状态,无论玩家的威胁值如何变化,这个怪物都不会改变目标,或停止进攻。每个怪物入侵阶段开始时,这个怪物都会攻击交战状态的英雄。 然后是英雄攻击:英雄攻击阶段:分为两种,攻击怪物,探索(scout)地区。 攻击怪物:玩家分别横置英雄,攻击在争夺区的怪物。尚不明了是否可以攻击已经和其他玩家交战的怪物,但可以攻击仍躲在争夺区,并未向任何玩家发动攻击的怪物。一旦怪物被攻击,无论之前状态为何,都会与攻击它的玩家进入交战(engage)状态。 攻击算法等同于之前的怪物入侵。攻击减防御,对怪物造成伤害。若怪物伤害标示超过生命最大值,则怪物被消灭。 怪物的阴影牌无须翻出。 探索地区:每回合限定只能探索一个地区。横置英雄来探索地区。被探索地区从争夺区中移走,放置在任务卡下方,接下来对任务造成的伤害,首先要放到探索地区上,直到探索地区被了结,才能继续进行任务。若放弃探索地区,在在场的地区会持续对各种怪物提供增益效果。 (出牌阶段:)这个阶段不明了,应该是分散在上面的各个阶段里。用以打出各种为自己的英雄提供增益的牌。 反复循环这些阶段,直到你赢,或者输。
doombalance 本帖最后由 doombalance 于 2010-12-2 12:29 编辑 【细节】这里会陆续更新FFG最新新闻的有关细节。 Spirit Shpere(精神类型)精神类的英雄,能力表现在意志(Willpower),应对任务(quest),以及对威胁值(threat)的控制。FFG官方给出了下面这个英雄作为精神类英雄的参考和代表:Eowyn,洛汗国公主。(卡牌的时间线设定果然有点乱>o<) 4意志1攻1防。3血量。起始威胁值为9。行动:弃除一张手牌,直到本阶段结束,Eowyn意志值+1。此行动每轮可以被每位玩家使用一次。 精神类英雄的一个主要能力,体现在对地区牌的应对。他们能帮助团队更好的应对地区牌的威胁,并更快的征服逐个地区。下面是官方公布的两张针对地区牌的精神类卡牌: 事件。0费,精神类。响应:当你旅行到一个地区时,横置一个精神类的英雄,在这个地区上放置2个成功标志。 盟友。3费。1意志1攻1防。2血量。精神类。响应:Lorien Guide参与任务后,在任务对应的当前探索地区上放置一个成功标志。 精神类英雄的另一个主要能力,则是对威胁值的控制。他们能有效的调节威胁值的增长和分配,控制威胁值的流向。下面同样是两张最新公布的精神类卡牌,用以针对威胁。 事件。3费。精神类。 行动:降低某个玩家的6点威胁值,或降低每位玩家2点威胁值。 盟友。2费1意志1攻1防。精神类。 行动:将Wandering Took的控制权转移给另一个玩家,减少自己3点威胁值,并提高被转移玩家3点威胁值。 (未完待续) 【游戏体会】(非本人体会,皆来自GenCon体验到游戏的玩家的发帖)1 游戏的偶发性因素较一般的合作类桌游而言较低,当然,参与人数也相应较少。(基础只支持到2人合作,《权力的游戏》尚能支持4人)须合理运用仅有的3位英雄。(任务,阻挡,攻击都需要横置英雄,因此英雄如何最佳化使用将会是合作争论的焦点之一) 2 玩家牌组会极大的影响游戏的运行。由于官方尚未有关于游戏牌组的介绍,未能给出详细的解释。但从目前的形势上来看,怪物的数值和单个英雄确实不分伯仲,若无其他手段支持,恐怕完全无法对抗。 3 阿拉贡的能力实战很强。 (待补完) 【游戏内容相关信息】1 目前已知的角色能力:阿拉贡,参与任务无须横置。金灵,身上每有一个伤害标示,攻击值+1。某女精灵:参与任务时,为同队其他英雄回复一点生命值。某洛汗骠骑兵:可弃除一张手牌,来为自己额外添加一个资源。 2 目前已知的盟友:强力的灰袍甘道夫(果然没法成为队友T_T),能力值3个4,进场能力三选一:补3张牌,弃除争夺区的一个怪物,或者降低自身的5点威胁值。短处在于,在当回合结束时,需要弃除甘道夫。某精灵小队,进场对所有的森林类地牌造成一点伤害。(玩过的表示很实用) 3 目前已知的怪物:(不翻译了,免得山寨。)Young harsh drake,4攻1防,强大的攻击力啊……血量还是7。自带隐秘(Stealth)能力,尚不知何功用。每次进攻时,被进攻玩家的威胁值加1。 4 目前已知事件:只知道有一个事件,能暂时性提升英雄的3项能力全2点。 最后贴一张FFG最新的新闻里公布的金灵的卡牌: