本帖最后由 谈书 于 2010-9-1 13:44 编辑
还是说说漏洞了 铜板有卡牌的元素。。而且相当重要的。。
卡牌在游戏设计里提供了很大的空间给作者, ...
xigema 发表于 2010-9-1 11:04 
铜板的卡牌只有地名和厂种类两种,只有一个单词而已,仅仅只是标识,甚至不需要文字看牌上的画面就能明白什么意思,基本谈不上什么阅读量(哪怕完全不懂英文的人也能轻松理解英文版铜板的牌)。阅读量并不比扑克牌复杂
而农场14张牌光全部仔细阅读一遍就需要不少时间,看一遍还记不住,玩的过程中还需要反复翻来看
另一方面,铜板的手牌并无明显好坏之分,对于游戏影响也并非十分重要。而且还有双牌强行建造这条办法(比起先建一条路然后再起,区别只是一条路而已),个人觉得铜板已经算是运气成分非常小的游戏了
并没有黑农场,相反感觉农场还是不错的,只是感觉相对没有其他的重口味游戏运气成分低,恐怕是前十中运气成分最高的游戏了