本帖最后由 majuju 于 2010-8-18 17:26 编辑
可能是英雄所见略同,这是我为diy英雄设计的技能,分为3个等级。不成熟的地方众友请指教同时也算是给“恶心男”uflyer一些战争之道的diy个人心得。希望他能灵感爆发支持鼓励技能名称大都是来自魔兽世界的天赋或技能
生存系
level.1:生存战术【时机:对手掷战斗骰前使用】【目标:1支防御部队】
目标主动撤退1格,如常战斗,但进攻部队不能有后续动作
level.2:生存本能【时机:对手掷战斗骰前使用】【目标:1支防御部队】
目标主动撤退3格,如常战斗,但忽略所有『颜色旗帜』命中
level.3:生存专家【时机:对手掷战斗骰前使用】【目标:1支防御部队】
目标主动撤退5格,防止此次战斗
自然系
level.1:自然迅捷【时机:你移动时使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标忽略地形的移动限制。
level.2:自然之力【时机:你战斗时使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标忽略地形的战斗限制。
level.3:自然之道【时机:你移动时使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标移动距离+1格,可以通过无法通过的地形,但必须停在可停留的地上。
元素系
level.1:冰霜屏障【时机:你掷战斗骰后使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标战斗时若掷出2个『道』(不能收集),则被攻击的部队不能反击,且下回合不能移动。
level.2:雷霆风暴【时机:你掷战斗骰后使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标战斗时若掷出2个『道』(不能收集),则被攻击的部队受到1个闪电伤害,且下回合不能攻击。
level.3:烈火灼烧【时机:你掷战斗骰后使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标战斗时若掷出2个『道』(不能收集),则被攻击的部队在每回合结束时受到1个火焰伤害。
刺杀系
level.1:附毒【时机:你掷战斗骰后使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标绿色旗帜部队近身战命中后,额外造成1个毒素伤害。
level.2:剔骨【时机:你掷战斗骰后使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标绿色旗帜部队近身战命中后,每个有效的『额外攻击』所造成的伤害+1。
level.3:锁喉【时机:你掷战斗骰前使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标绿色旗帜部队近身战若掷出2个『道』,则立即杀死整支被攻击的部队!
狂怒系
level.1:猛击【时机:你近身战时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标近身战时『道』也视为命中。
level.2:旋风斩【时机:你近身战时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标近身战时有效的『额外攻击』均视为命中,并重掷一次造成额外的效果。
level.3:无尽狂怒【时机:你近身战时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标自损1个单位,目标近身战+2 d。能与level.1、2 技能效果叠加使用。
武器系
level.1:武器掌握【时机:你战斗时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标战斗时+1 d。
level.2:远程武器专精【时机:你远程攻击时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标远程攻击+2 d
level.3:近战武器专精【时机:你近身战时使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
目标近身战+2 d
射击系
level.1:追踪【时机:你远程攻击时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标远程攻击+1 d,射程+1格
level.2:穿刺射击【时机:你远程攻击时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标远程攻击+1 d,且视线不受任意部队阻挡
level.3:致死射击【时机:你远程攻击时使用】【目标:1支被命令的部队】
目标远程攻击射程等于1格时,『道』和『额外攻击』也视为命中。
防护系
level.1:盾牌掌握【时机:对手战斗时使用】【目标:1支正进行攻击的敌方部队】
本回合,目标战斗时-1 d。
level.2:盾牌壁垒【时机:对手战斗时使用】【目标:远程攻击中的1[font=仿宋GB2312]支防御部队】
目标忽略弓箭的所有『颜色旗帜』命中。
level.3:精确格挡【时机:对手战斗时使用】【目标:1支正进行攻击的敌方部队】
本回合,目标战斗时只能掷2 d,没有任何方法能增加此战斗骰子数。
恢复系
等级.1:回春术【时机:你的回合开始前使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支受损的部队】
目标恢复1个步兵单位
等级.2:滋养术【时机:你的回合开始前使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支受损的部队】
目标恢复1个骑兵单位
等级.3:生命之树【时机:你的回合】【目标:特殊】
你使用带恢复效果的道卡或技能时,恢复效果额外+1。能与等级.1、2技能效果叠加使用。
鲜血系
level.1:鲜血复仇【时机:对手掷战斗骰前使用】【目标:1支被命令的部队】
本回合,目标获得英勇状态,并在反击时+3 d,目标受到『颜色旗帜』命中造成的伤害+1。
level.2:大墓地的意志【时机:对手掷战斗骰后使用】【目标:近身战中的[font=仿宋GB2312]1[font=仿宋GB2312]支防御部队】
当目标近身战受到≥3个伤害时,立即恢复1个单位,状态变为英勇,并在反击时+1 d。
level.3:心脏打击【时机:你掷战斗骰后使用】【目标:1支被命令的部队】
当目标近身战造成≥2个伤害时,立即额外造成1个伤害,被攻击的单位下回合不能攻击和移动。
邪恶系
level.1:尸化【时机:你移动时使用】【目标:1[font=仿宋GB2312]支被命令的部队】
与目标相邻的所有敌方部队变为胆怯状态。
level.2:白骨护甲【时机:对手掷战斗骰前使用】【目标:1支防御部队】
目标失去1个单位,忽略所有『额外攻击』命中。
level.3:尸爆【时机:特殊】【目标:1支防御部队】
当你的1支部队被消灭时,支付3个道:目标对相邻的所以敌方部队掷1 d,
『额外攻击』或目标『颜色旗帜』都视为命中。