官方放出了规则预览以及试玩版本(自己打印出来玩),翻译下规则。。。。觉得相当不错
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起始包里面有哪些东东?
1、4个涂好颜色的玩偶(2个联盟,2个部落)
Lotherin GorebellyRuby Gemsparkle Vindicator Hodoon
2,6个10面骰子
3,6个玩偶底座
4、4张角色卡片;8张行动卡片
5、1张地图
6、一本规则书
7、一张角色参考表
游戏目标和得分
1、 累计胜利点数(简称为VP),达到你队伍的总荣誉点数时,你将赢得胜利
a) 在角色卡片的右上角可以找到这个角色对应的荣誉点数
b) 开始包中的每支队伍的荣誉点数是11,因此你需要累计到11点胜利点数才能获得胜利。
2、 有两种手段来获得胜利点数:
a) 每杀死对方一个角色,获得4个胜利点数。
b) 当主时钟为为5和10时,每个紧邻胜利位置的角色获得1个胜利点数。
如何进行游戏
设置:
- 每个角色选择一个队伍,联盟或部落。
a) 部落是Gorebelly和Lotherin
b) 联盟是VH和RG。
- 将角色放在底座上
- 放置好游戏版
- 主时钟放在游戏版边上,初始值为1。
- 把对应的角色卡拿在手上。
- 设置每个角色的时钟(位于角色底座上)为1。
- 在角色底座上,根据角色卡片,设置每个角色的生命值。
- 将每个角色放在对应的角色卡上。
- 在我们的第一次游戏中,暂时不使用行动卡。你可以在玩了几次以后,再考虑使用这些高级的玩意。
开始玩。
将主时钟设置为1,每个角色的私人时钟也设置为1。每个角色的时钟和主时钟相等时,即可以获得行动机会。初始状态下,因为主时钟和私人时钟都为1(相等),因此每个角色都获得一次行动机会。
投掷骰子。掷得较大数字的玩家决定谁先行动。先行动的玩家,需要选择他队伍中的一个角色,采取行动。一个角色只能等到主时钟再次和他私人时钟相等时,才能再次行动。
玩家依次操纵角色(每次操作一个角色)。直到所有角色全部行动完毕。
一个角色从重生点进入游戏版。每个玩家的重生点是靠近自己的那一个。
每个角色每回合能够移动两格。参加“移动”部分的说明。
每个角色必须拨动它的个人时钟,一般情况下,就是采取一个行动。参见“行动”部分的说明。
角色在个人时钟和主时钟相等时,才能再次获得行动机会。
主时钟经常会和多个角色的个人时钟相等,遇到这种情况时:
如果这多个角色属于同一个玩家,那么这个玩家可以随意决定这些角色的行动次序。
如果这多个玩家属于不同玩家,那么之前刚刚操纵过角色的玩家后行动。
所有角色都行动以后,主时钟前进1格。前进一格以后,如果没有角色的时钟与主时钟相同,那么再将主时钟前进1格,直到有角色的时钟与主时钟相同为止。
主时钟到达10以后,再往前的话,归位为1。
移动:
- 每个角色每个回合有2个行动点数。每个行动点数可以让角色在游戏版上前进一格。也就是说,每回合移动2格。
a) 如果角色只移动1格,那么剩余的1点数直接被浪费掉。
b) 森林和山地需要消耗2个行动点数。除非你的角色有行动加成,否则你必须有2个行动点数的事情下才能进入森林或山地。参见“地形”篇。
- 你可以直接穿越友军,但是无法穿越敌方的角色。
- 你不能移动到另一个角色已经占据的地方。
- 你可以先移动一格,采取一个行动(比如攻击),然后再移动一格。
行动!
攻击:
以Gorebelly为例:
“时钟3,范围1,攻击(近战)6
暴击:攻击+1”
时钟3,表示攻击一下,需要3个时钟点数。
范围1,表示只能攻击到离你位置为1的角色。
森林和山脉会阻挡视线,造成角色之间互相无法攻击。
攻击分为物理和魔法两种。攻击6,表示你需要掷6个10面骰子,来决定最后的伤害。括号中(近战),表示伤害的类型。
暴击:这个标记是你的骰子投到一个暴击(实际上这个暴击就是10,也就是掷骰子掷到10),发生对应的效果。这个效果只能发生一次,因此即使有多个骰子掷到暴击,也只能暴击一次。
不想进攻?
角色回合结束时,如果没有采取行动,那么也需要将角色时钟向前拨1。移动并不算采取行动,因此移动角色并不需要拨动角色时钟。
角色之间只有没有阻挡时才能互相进攻。
你可以隔着友军发动攻击,但是不能越过敌方的角色攻击更后方。
敌方角色,山地,森林都将阻挡视线。如果你和目标之间最短路线上有障碍物,那么无法攻击。
不管你的攻击范围多广,可以绕圈,只要最短路线上有障碍物,那就无法攻击。
如果存在多条最短路线,其中一条路线被阻挡,而另一条没有被阻挡,那么可以攻击。
战斗
攻击方先掷骰子,比如攻击为6,那就掷6个骰子。掷出高于等于4(从4 到9,以及暴击,暴击实际上就是10),那就表示这个攻击命中。比如掷出“1,3,4,9,暴击,暴击”,那就相当于命中了4次。
防守方根据攻击的属性,选择对应的防御:如果物理攻击,那就是物理防御;如果是魔法攻击,那就是魔法抗性。比如物理防御为1,那就是掷一个骰子,掷出高于等于4的,那就表示成功格挡一次攻击。
最后成功攻击数 减去 成功格挡数,就是最后造成的伤害数。如果有暴击,还需要另外计算效果。
地形:
起始地图包括森林和山地两种特殊地形。
森林和山地中,移动一格消耗2个行动点数
森林和山地将会阻挡视线。
从山地中攻击可以获得攻击优势:攻击方额外多掷一个骰子。
从森林中防御也可以获得防御优势:防守方额外多掷一个骰子。
角色死亡
伤害是永久的,不过可以被治疗,或者角色离场。
角色生命值为0时,角色死亡。
角色死亡时,角色离场,放回角色卡上。角色时钟向前波动2格
角色时钟和主时钟相等时,角色将在重生点重生。重生时,生命值全满。
杀死对方的角色,将累计4个胜利点。
特殊事件:
开始包中的三个角色都有他们的特殊能力。
圣骑士:
防御光环将使在他周围的友军的防御+1,这是被动能力。
战士:
嘲讽:所有靠近他的角色只能攻击他(不能攻击其他角色)。
牧师:
治疗。
治疗和攻击一样,也有时钟,范围,和效力。
牧师可以治疗友军或自己。
治疗也会受到视线的影响。
治疗的说明是:耗时3,范围3,效力3。
治疗时,掷3个骰子。每个高于等于4的骰子成功治疗1点。
治疗效果不会被抵抗。
如果治疗出现暴击,暴击将多治疗1点生命。