kulapika 回复 chukwokwah 的帖子 可以设定为,第一回合明军先行动,但须把所有行动事先全部告诉后金玩家,且当回合内不得更改-.-b 历史上杨镐同志将行军路线写了封信送给努尔哈赤的......
silvanus321 這個設定有趣,但是比較難適用在這個遊戲中,因為行動的種類有很多種,而且這回合的行動點若很高,就有很多種行動可以進行,例如戰報中11個行動點就有7-8次的行動,明軍一方很難產生合理的行動預測,在遊戲中也變成明軍產生很多無用的行動,這樣一來似乎沒有達到模擬的目的。 這種設定適合行動較單純的戰棋,像是2 De Mayo的設定是雙方同時寫下行動的指令,再同時共佈並進行行動,行動的指令很單純,就是要將那一個部隊移動到那一區而已,若是在這款遊戲中,就可以要求對方共佈其行動指令。
viper_1 回复 说句实在话,当年的努尔哈赤就是游击队,孙子兵法说十则围之,军队数量不够又没有对方精锐还要目空 ... kulapika 发表于 2010-8-17 09:00 对待后金,稳妥的战术就是坚壁清野,步步推进,后金也就是骑兵厉害,接敌前明军必须站好地利,或筑起营盘,然后反击(依靠武器优势)如果内部稍微团结点,后金就灭了
viper_1 這個設定有趣,但是比較難適用在這個遊戲中,因為行動的種類有很多種,而且這回合的行動點若很高,就有很多 ... silvanus321 发表于 2010-8-18 10:16 什么时候能设计一款卡牌驱动战棋?{:3_82:} 很期待.
chukwokwah 什么时候能设计一款卡牌驱动战棋? 很期待. viper_1 发表于 2010-8-19 22:34 卡牌驱动,一來卡與卡的互動設計要用上不少時間,而且印刷成本會很高耶 {:4_153:}
chukwokwah 今日田村先生(决战萨尔浒日文版规则之翻译者 )来港,并到了 lorricount 的 wargame room 推演了两局决战萨尔浒! 我有幸与田村先生来了一局,田村用上明军。第一回合他以杜松突袭赫图阿拉,这一着除了迫使我要守住赫图阿拉外,也阻碍了努尔哈赤的班师回府救援之路。幸我及时将莽古尔泰退回城内,加上皇太极射击拖延了马林的进一步包围;莽古尔泰抵挡了几回的攻击,而杜松力战4回合后阵亡。 接力攻城的李如柏,被赶至的努尔哈赤攻击而需要进行Retreat Check,战力减半。而我最终幸抵住了田村先生的猛攻,计算双方获得分数时险胜 {:4_154:}
chukwokwah 回复 xigema 的帖子 的确在规则上没有不容许这样,但是明军只要留一个步兵尚间崖已经可以预防这情况 ~ 当然,明军在尾段能预留3点action points也许作一次反应,有可能重夺控制权 .... 更重要的是,明军没抢下吉林崖(1分)、马尔墩(1分)、阿布达里岗(1分)甚至赫图阿拉,单纯计分已经是赢不了的
silvanus321 回复 xigema 的帖子 設計時有想過使用進入敵軍方格之後不能脫逃的規則,但是這麼一來劉鋌的部隊就會被後金部隊卡在地圖外進不來,所以後來還是修正成會增加1個移動點,而不是可以黏著敵軍!在可以脫逃的情況下,明軍在進攻的時候就必須小心尚間崖的防禦,不留2-3個步兵防守,是有可能被後金單騎搶走控制權的!
xigema 回复 設計時有想過使用進入敵軍方格之後不能脫逃的規則,但是這麼一來劉鋌的部隊就會被後金部隊卡在地圖 ... silvanus321 发表于 2010-8-29 22:35 建议笔记中给予若干提示。。 或者设置关卡,敌方不能越过的地方
chukwokwah 建议笔记中给予若干提示。。 或者设置关卡,敌方不能越过的地方 xigema 发表于 2010-8-29 23:07 謝謝你的意見 也是一句,只要把2個馬林的步兵放在尚崖間大抵也足夠防止後金的單騎突破 規則中已經有當進入關卡/要塞花費2個移動點且不能再移動,可惜尚崖間並非上述的地形。