本帖最后由 freemanfly 于 2010-8-31 16:44 编辑
不要说我挖坟,这是两年前我自己发的帖。
最近忽然想起这个,所以上来找。
看过各位的回复后,把规则整理如下:
以基础版的卡坦岛为基本,加入天气卡。
天气共12种,每种一张。
阴天:麦增产1,木减产1。
干旱:砖增产1,麦减产1。
潮湿:木增产1,砖减产1。
雨天:铁增产1,羊减产1。
雷电:羊增产1,铁减产1。
(增产和减产不再以城镇为单位,改为以玩家为单位,例如晴天时A可以得1张麦和3张木,B可以得3张麦和1张木;阴天时A变为得到2张麦和2张木,B就只能得到4张麦。)
下雪:建造村庄或城市时多支付一张羊。
彩虹:建造村庄或城市时少支付一张资源。
洪水:每人在自己的回合结束时手牌最多剩7张。
温暖:所有人的手牌上限变为9。
顺风:所有人可以用3:1和银行交易。
台风:不能使用港口进行交易。
浓雾:掷出7时不能放到VP比自己少的玩家的地上。
规则:
把12张天气洗好背朝上放好。游戏开始时默认为晴天(没有翻开的天气卡,表示一切正常)当有人掷出两个点数相同的骰子时,该玩家在他的回合结束时翻开一张天气卡,(如果已有翻开的天气卡,则之前的天气卡作废。)此天气卡的效果从之后那个玩家的回合开始生效,维持N个回合,N=掷出骰子的点数(如掷出的是两个3点的话,就维持3个回合)。N个回合后,将该天气卡反过来横置表示已经用过,天气回复为晴天。每当有玩家掷出两个1时将用过的天气卡洗回牌堆再翻牌。若一直没有两个1,则卡堆用完后洗牌再用。
这样的改动不知道大家满意不?