本帖最后由 BobbyLiu 于 2009-5-24 07:13 编辑
规则是个奇怪的东西。当你努力颠覆现有的规则时,反而是在建立新的规则。
Fluxx——the game of ever-changing rules
当我买了Fluxx以后第一次带到聚会上的时候,是没有竞争过UNO的:我刚把名字和副标题报出来,大家就说,哎呀,太复杂了,规则还会变,还不如玩UNO呢。这搞得我很郁闷。要知道,UNO附带了整整一页规则书,如果把规则都写成条款至少得写十几条,而Fluxx所有的规则都在桌面上,撑死了不过七八条而已。当然,之后也有机会测试过Fluxx,感觉还是很不错的。因此我就在想,为什么Fluxx会竞争不过UNO呢……于是我决定写下这篇简介,兴许看过的人能了解到Fluxx是什么。
那么,就从名字开始说吧。Fluxx这个名字,在英语里并不是一个有意义的词。不过,与之最接近的flux,有“流动,变化”的意思在里面。这样说的话,“千变万化牌”也是可以接受的译法,不过怎么听怎么俗。如果以副标题来译的话,“朝令夕改”是一个很合适的称谓,可惜失去了Fluxx这个名称含蓄的美了。
总之,直接从名字上来看,对这个游戏的特点也应该能猜出个大概了吧。在这个卡牌游戏中有一类卡片被称为New Rule,也就是规则卡。打出这种卡的同时,游戏的规则就会有所调整。初始时桌面上只有一张“抓1张牌,出1张牌”的基本规则。随着游戏的进行,不断地有规则卡被放到桌面上来。你唯一需要遵守的规则,就是桌面上的这些。既然规则被做成了卡片,胜利条件自然也可以变成卡片。这就是Goal,也就是说明了胜利条件的目标卡。目标卡场上只能有一张:打出新的目标卡时原来那张就得弃掉。不过有一张叫Double Agenda的规则卡可以把这个上限增加到两张。
至于游戏的其它部分,都是围绕着这两类卡展开的,而且是精简到最为唯律的设计。与其它很多游戏中采取的计分不同,这里起决定性因素的是一种叫做Keeper,也就是所有物卡。之所以不称作财富是因为这里面有很多很难说是财富的东西,比如说太阳,时间,睡眠,等等。打出所有物只是表明你拥有这件东西,并没有什么其它的作用。但是所有物的重要之处在于,大多数目标卡规定的胜利条件涉及到所有物的归属,比如说“任何时候,拥有太阳与月亮的玩家立刻胜利”。在这三种卡之外剩下的一类是几乎所有卡片游戏都会有的一类卡:Action,也就是特殊行动卡。这种卡打出去以后会产生一些效果,比如说偷别人的一张所有物卡,或者和别人交换手牌。这种卡与其它种类的卡不一样,没有持续效果,用完即弃掉。
以上就是Fluxx的一个介绍。如果想把我上面这堆啰嗦的话简化一下的话,大概就是翻译一下规则和卡表了吧。不过在此之前还有一些值得评论和描述的地方。如你们所见,Fluxx这个游戏的可扩展性是很不错的:这套游戏的精华在于规则的框架设计而非规则的整体平衡感。因此可以套在各种不同的背景上。也就是因此,Fluxx的公司在Fluxx之外出了不少系列作品和扩展包。其中外文版的系列作品现在有西班牙文,日文,德文等等的版本,分别是由相应国家的公司出版的。在翻译的基础上使用了与英文版不同的插画,有些版本还增加了新的卡牌。[什么时候也来一个Chinese Fluxx啊……]背景不同的有EcoFluxx[以环保为背景],Family Fluxx[适合家庭娱乐]和Zombie Fluxx[以僵尸危机为背景,增加了Creeper.陷阱.和Ungoal.毁灭.两种类型的卡]。其它的还有Stoner Fluxx[据说和瘾君子有关,已脱销],Monty Python Fluxx[Monty Python是某个搞笑电影制作组,尚未发布],Martian Fluxx[外星人侵略背景,尚未发布]。在这些成套的东西之外,还有一些零散的扩展卡牌,在此不一一介绍了。
如果让我用几个词评价一下Fluxx的话,或许排在第一位的应该是疯狂吧。局势会随着几张新规则而向着你完全意想不到的地方急速发展。排在第二位的词是策略。我承认疯狂和策略这两个词通常是矛盾的,但是对这个牌戏而言,你对于自己的回合的掌控还是很高的。因此策略性并不算少。第三个词的话,我会选择易上手。一般来说,一两个回合之内,你就能明白这个游戏的主体过程。而一局之内你就会对整个牌组有一定的了解了。当然,由于每次游戏局势都大不相同,所以即使玩上很多次还是会有新意。
这个游戏的官方网站是http://wunderland.com/LooneyLabs/Fluxx/,里面有规则,卡表以及一些周边产品的介绍。
规则和卡表的翻译可能会明天或者过几天发上来