蓝野 本帖最后由 蓝野 于 2010-8-23 11:56 编辑 自己做了个战棋测试了三次,感觉有了一定的战术性,发上来跟大家一起研究,上面那中图片是军舰卡片,记录着军舰的信息 我花了大量时间找了大量图片已经讲这个游戏做成了成品,当然,是属于小范围娱乐的那种。 经过测试我们成功的制作出一些二战时期海战及海上航空兵战术的基本特点,最明显的有鱼雷机适合从侧面进攻,俯冲轰炸机更适合攻击军舰的尾旋等等,当然,现在测试时间有限可能会存在一些BUG,可能一艘巨型航母和大型战列舰的对抗存在着一些不符合实际情况的问题等等,总之我会慢慢把我做的图片以及一些规则发上来供大家慢慢指点。 游戏人数:2人以上 游戏时间:15-45钟 目前我自己做的成品里包括: 12艘军舰的基本设定卡片(主要用于记录军舰信息和HP的受损情况) 约30张战术类卡牌(辅助战斗用) 4-12面骰各一个 1:2000的军舰模型13个(实际上肯定用不了那么多) 先说这么多,很多资料在公司,明天接着发 道具:海域象征地图一张:地图由若干六边形地图块组成。军舰代替指示物若干:根据军舰大小分别有占用三个六边形地图块航母、战列舰和巡洋舰,以及占用两个六边形地图块的驱逐舰和占用三个六边形地图块的护卫舰和飞机.。他们将作为“棋子”放置在地图上进行游戏。军舰卡:与“棋子”一一对应的卡片,对不同的军舰有详细的参数说明,上面的耐久度将作为受损记录,当耐久度为0时候,表示战舰沉没。多面骰:若干 游戏说明:当只有两名玩家时视力为1V1海战,双方根据喜欢选择一定数量的战舰对战。当有多名玩家游戏时可每人选择一条战舰进行游戏。当选择好军舰后,游戏开始。游戏采取回合制,每个玩家每回合可以移动1艘军舰,移动完军舰后可以选择开火,航母可以选择一个中队的舰载机起飞,每架飞机表示一个飞行中队。以此类推直到一方军舰全灭。1、 军舰的属性:耐久度:可以理解为军舰的血,每次受到伤害扣除1点。1、 航速:决定了军舰每次可以移动的距离,军舰只能前进,转弯时没转动一个方向扣除1点航速,比如,速度6的军舰,在转动一下后只能前进5格,前进时以军舰舰首为标准,向前移动相当于军舰速度的六方格,当军舰需要改变前进方向时候,同样以舰身为定点,舰尾摆动,军舰的每一次转向都必须能刚好正确的放置在六方格里,每转向一次消耗1点速度。军舰后退时均只能移动1格。 开火:如果一艘军舰有舰首、舰身、舰尾炮的话,每次该军舰都可以依次发射炮弹,前提是你要攻击的军舰必须是在舰首、舰身、舰尾所在位置任何一个方向的直线上。射程:表示该军舰的最远开火距离,假如A军舰的舰首的射程是20,目标在距离你20以内的位置上,假定为15,那么你抛动20面骰子,当得到的数字≥15,则视为命中,以此类推,距离越近命中的机会越高。 射速:表示该门火炮在一回合可以开火的次数。军舰一般占三个六方格,这三个部位分别代表舰首炮、舰身炮、舰尾炮位置,玩家每回合可以使用这三门炮和防空炮。舰首炮:以舰首所在的六方格为原点,可以向除开后面以外的任何一个直线方向开火。舰身炮:以舰身所在的六方格为原点,可以向除开前面及后面以外的任何一个直线方向开火。舰尾炮:以舰尾所在的六方格为原点,可以向除开前面以外的任何一个直线方向开火。 防空炮:可以以军舰的任何一个部位为原点开火。 (军舰火炮的命中有点类似龙与地下城里面的命中规则) 技术:决定了持有本军舰开局可以抽取的手牌上限 其他:闪避,是指在遭受对方炮击攻击的时候的修正值,这一般出现在速度比较快的军舰和飞机上。假设A军舰的命中躲避为1,它与B军舰的距离是12,B军舰开火,抛出的骰子数会因为A军舰的命中躲避而-1,即,要命中距离12的A军舰,B军舰必须抛出13或13以上的骰子。修正后的数字能小于1。军舰的移动与射击;军舰每回合可以选择:移动后攻击、攻击后移动。前提条件是:移动的距离不超过军舰本身的速度,任何军舰的全部火炮只能开火一次。
erickleung 楼主有否借镜相似的游戏吗? 如Command at Sea, PQ17, Flying Color, Great War at Sea, Second World War at Sea, Flaptop?....都是较着名的海战游戏. 他们或提供有关资讯给你叁考.
xigema 回复 谢谢你的回复,我也想过了,但是始终没想到好的办法,也不喜欢用块板挡住的办法,之所以没设 ... 蓝野 发表于 2010-8-23 11:30 参考TOI或类似战棋中隐性部队的设定,操控方可以事先表示13个标示,其中一个是真的,反面印有number,其他2个是假的,反面印有?号, 操控者的一个部队在场下,压着另一块印有对应number的表示 场上的token的移动方式等同于部队 当场上表示被攻击成功,或者侦查成功,翻开token,如是?,无效果,如是对应数字,则移动部队上场 场上token也可以攻击,攻击的话同样需要翻开token是对应数字,并上场 总之,用疑兵来达到效果
蓝野 明白楼上朋友的意思了~就是同时可以移动几个一样的单位,只有一个下面印有真的。好吧,我不装腔作势,当时考虑潜艇的时候想过用两个潜艇,一真一假,但嫌麻烦~不过你说的用多艘代表黑雾的想法我的确没想过,谢谢提醒 我一直武断的觉得,一个战棋动辄数小时,能经常坚持的玩家不会太多,这可能也是战棋很难推广的一个重要原因吧,因此我力图简化战斗,我承认我这个游戏骰子的计算有点多,除开俯冲轰炸机以外几乎所有的命中都需要用骰子来计算,不过真的还是有点技巧的~~~~ 另外我第一次发图,之前都潜水,所以不太会发贴,所以图片贴的没什么章法 我慢慢发上来,过些时间再发实物照片,刚刚做好哈
蓝野 我承认我这个游戏骰子的计算有点多,除开俯冲轰炸机以外几乎所有的命中都需要用骰子来计算,不过真的还是有 ... xigema 发表于 2010-8-23 12:09 谢谢一直关注,我想过几天找多些人测试以下,最近的3次测试都是1V1发现的问题有一些,都做了修改
蓝野 潜艇,很多战棋游戏中允许潜艇玩家单独布置潜艇行动,不在主地图上体现。 soul 发表于 2010-8-23 12:57 嗯嗯,我额是这么想的,所以棋子里干脆就没有潜艇,潜艇归到辅助卡牌里面,打出前停牌以后可以对任何一个位置的军舰造成一点伤害,理解为潜艇突然杀出来攻击,当然,潜艇作为水下军舰主要作用是补给线封锁(现在多了个核威慑),真正的大型海战中潜艇是无法跟哪怕是驱逐舰对上几回合的(电影U-571属巧合),击沉对方更是不可能,因此我这种多是战列舰的大型军舰充其量也就能伤一点血。同时,在一个大型水编队里,潜艇要想从容攻击并不容易,所以配备了“声纳”卡牌,可以预防潜艇攻击 游戏主要是军舰之间的走位,卡牌属于一次性领取的东西,在抽取军舰卡牌时,会有EX的显示,这是表示本舰的技术指标,假设是2就表示开始就可以抽取2张战术卡牌,至于什么时候使用这些卡牌,那就看上面的内容了。
soul 回复 蓝野 的帖子 二战中忽视潜艇的海军,虽然不能说像忽视航母+飞机那样惨痛,但也是影响很大的。潜艇编队对海上舰船编队的攻击性也不是只伤点血。即便德国、日本海军那样对潜艇资源投入过少,也创造了很多优异战绩。 不过以上跟你的设计不一定有关系,任何设计都会取舍,看你的设定思路了。
蓝野 回复 二战中忽视潜艇的海军,虽然不能说像忽视航母+飞机那样惨痛,但也是影响很大的。潜艇编队对海 ... soul 发表于 2010-8-23 16:06 谢谢你的回帖,很感谢你的关注 二战中潜艇主要的战绩是封锁大西洋英国的运输补给线,给英国造成了巨大的损失,其狼群战术更是开辟了潜艇战的先河,但其主要攻击对象还是没有武装或者武装程度比较低的水面舰支,而在太平洋战场最著名的潜艇攻击就是美军的潜艇击沉日本的运兵船导致日军3000士兵葬身鱼腹