入手理由:带有家乡的熟悉的命名,以及对农场主题材的偏爱。
试玩局数:3局 1V1, 偶和lg
比分:
第一局,积分规则看错,导致13:14,
第二局,17:20
第三局,18:19
(总结:三盘都输给老公) {:4_155:}
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策略性:总体来说很暴脑,但不是很清晰的那种暴脑,每次玩都是一笔糊涂帐,尤其是一次性收成8个作物以上我就晕了,不知道怎么样分配交货了。。。。不知到是设计的失败还是我不适合这样的游戏,每次行动阶段我就有点晕,每回合都要思考10分钟以上,lg就在旁边催,越催我越糊涂。。。跟caylus这样的有清晰思路的完全不一样。。。
互动性:基本上统括一些互动的帮手卡牌实现,互动性比较少,适合自己安静的思考
游戏时间:根据每个人的个性不同,时间不一样吧。我们3次两个人都需要2个小时,主要我考虑的时间很长。
人数:我觉得2人游戏应该正好,3人时间太久了,4个人的规则看起来不好玩,2个2个为互相影响的对手。
随机性:根据卡牌阶段的分配,游戏的随机性很大,我几把输的都是抽没有合适的熟客,而老公熟客和货摊都抽到了合适的。
比较:这个游戏基本上不能跟农场主比较,除了都有收成这个因素外,其他都不相同,农场主设计的更合理,思路清晰,变化多样。
总结:洛阳城外规则简单容易上手,对于喜欢农田题材并且喜欢安静思考的的人来说可以考虑。但是行动阶段耗费大量时间并且互动很少,不适合桌游新手。