本帖最后由 square9m 于 2010-9-10 13:29 编辑
cloudchily 发表于 2010-9-8 23:18 
其实这个疑惑的具体理由我也没太理解清楚只是他一直强调,现代艺术的机制有问题,什么问题呢?
就是他觉 ...
按你朋友所说的去玩Modern Art,那就问题大了。不论何种拍卖方式,卖家都可以毫不考虑地把价钱抬得很高,有人买的话,就得到很高的收益;就算没有人买,要自己买回来,其实就是免费得到一幅在最后可能计算价值的画。人人做卖家的时候,都以此方法出售画作,游戏还好玩吗?
这个游戏原来玩的是一门大学某些专业可读到的课程的内容——投资与风险评估。游戏原来设定的其中一方面,就是要卖家的出价,不论是自由竞价、一圈竞价、暗标价还是一口价,都要承担风险。如果卖家出价太高,就可能自己高价买回来,而买回来的画最后可能价值低于投资的钱,甚至价值为零。卖家就会投资失败了。
按照你朋友的说法去做,卖家卖画的时候,随意提高画价,其投资风险完全为零。零风险的情况下,卖家可以不观察市场的变化,不动脑筋地开价,游戏有什么好玩?而且卖家极其容易出过高的价钱,导致其他玩家毫无意欲购买画作,游戏就失去互动,非常可能形成哪位玩家卖画,自己就把画拿走的局面。游戏最后就单看哪种画出的牌数最多定胜负,毫无投资技巧而言。
尽管现实世界里面,卖家会买回自己的拍卖品,且都限于暗箱操作,但对于这款游戏,盲目将现实的情况引入游戏中,只会使游戏沦为垃圾。平时所说的游戏逼真,其含义并不等同于要与现实世界完全一样。这与写文章不是做现实生活的流水帐的道理一样。真实感人的作品并非将生活中每件无聊、无关中心的事情尽揽进来。好的游戏和好的文章有着相似的之处,需摒弃无关、无谓的枝节,甚至不介意无中生有,只要令玩家经历的时候和最后,可以绞尽脑汁、心潮澎湃、沾沾自喜或者仰天长叹,这就是成功。