鬼牌上的神 《鬼戏》是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的驱鬼行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗鬼王,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。游戏很容易上手,且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。
tatewu 鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。 说一下个人的经验。之前曾有设计一款游戏(测试版),玩家玩到一半时,会变成叛徒。当时有一位颇有经验的玩家告诉我说:突然把我变成叛徒,那我之前在玩什么?从此,这个机制列入我的设计nono清单内。 (nono 清单包含玩家座位距离的机制)
tatewu 辅助说明。太空堡垒里,有玩家在游戏中变成叛徒的机制,我也很喜欢玩太空堡垒。但每当我在后段游戏变成叛徒的时候,会有感觉被xx然后变成00。尤其是,在前半局局势已定的情况下被变成叛徒,会有无聊、无奈、没事可做悲剧的心情。
firefan tatewu 发表于 2010-9-9 16:09 辅助说明。太空堡垒里,有玩家在游戏中变成叛徒的机制,我也很喜欢玩太空堡垒。但每当我在后段游戏变成叛徒 ... 的确如此,我是第一次玩就碰上这种情况,从此把卡拉狄加列入永不超生名单之中,再也没碰过
irstar tatewu 发表于 2010-9-9 16:09 辅助说明。太空堡垒里,有玩家在游戏中变成叛徒的机制,我也很喜欢玩太空堡垒。但每当我在后段游戏变成叛徒 ... 从游戏主题背景上来说,这种设置无可厚非从实际解决手段上来说,暗投票的机制也能很好地营造暗中破坏的感觉而且我记得太空堡垒里,很少会有前半局就大局已定的情况吧,至少我玩过的几次都是磕磕绊绊的 其实我倒是觉得一个很大问题是,这种在同一局游戏里的身份转变,发生在某些玩家身上时,表现得太明显了。前半局里还侃侃而谈提出各种看法,一进入后半局突然变得沉默寡言,绝对就是叛变了虽然狼人中也存在着某些玩家做狼时的言谈举止和做平民的时候差异很大,但毕竟是不同局游戏,不经过仔细观察不太容易发现。太空堡垒里的这种玩家言谈举止变化就太明显了
笑到醉了 tatewu 发表于 2010-9-9 16:09 辅助说明。太空堡垒里,有玩家在游戏中变成叛徒的机制,我也很喜欢玩太空堡垒。但每当我在后段游戏变成叛徒 ... 偶是那种唯恐天下不乱的人,那次玩卡拉迪加,偶上手就觉得我会变坏 然后开始一直做坏事,后来果然变坏了,太开心鸟
笑到醉了 irstar 发表于 2010-9-9 16:21 从游戏主题背景上来说,这种设置无可厚非从实际解决手段上来说,暗投票的机制也能很好地营造暗中破坏的感 ... 这种差异在杀人里面有个术语,我们称之为3差。。。 因为那会有3个身份嘛,警杀平。。。 测试你的水平就看你拿到这三种牌时候的平均表现,一般人差别还是很大的,无法做到云淡风轻,侃侃而谈 所以很容易就露馅了
tatewu 笑到醉了 发表于 2010-9-9 18:56 偶是那种唯恐天下不乱的人,那次玩卡拉迪加,偶上手就觉得我会变坏 然后开始一直做坏事,后来果然变坏了 ... 哈,好人近尽做坏事,我下次也试试看。