本帖最后由 webcraft 于 2010-9-14 17:16 编辑
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最近学会了并玩了几局Amun-Re,一下子喜欢上这个游戏。Amun-Re是古埃及的一个神袛的名字,这是除RA后,RK的又一个以古埃及为背景的拍卖游戏,看来RK还真是喜欢这一题材,而且两者都有相似的计分方法和阶段设置。也许这就是RK也选取古埃及为这款游戏题材的原因。
游戏流程一如RK的作风,简洁明了。虽然游戏每一回合有四个阶段,但每一阶段的行动是很简洁的。第一阶段是“土地拍卖”,根据玩家人数,每个玩家会通过拍卖得到一块土地。第二阶段是“资源购买”阶段,玩家可以在这个阶段购买任意数量的“机会卡”“农民和”砖头“,农民可以耕地,砖头可以建金字塔,机会卡则会改变临时改变一些游戏规则或者得分手段。第三阶段是“献祭”,每个人要暗出一些钱来祭祀Amue-Re,根据出钱结果,可以得到一个1-4级的祭祀等级,每个人也会得到不同的奖励。第四阶段就是“丰收”,也就是每个人得到收入的时候,祭祀等级越高,农民越多的土地,收入也越多。
四个阶段结束,开始下一回合拍卖新的土地。类似于RA,当第三回合结束后游戏开始计分一次,这成为“旧王朝”时代结束;然后每个人都失去所有土地所有权,农民也死亡,只留下金字塔,进入“新王朝”时期。新王朝时期同样会进行三轮,然后再次计分一次,分数高者为胜。
以上游戏步骤看似平淡无奇,但游戏的每个步骤都有一些很有意思的设定,让我深感佩服。
首先是第一个“土地拍卖”的步骤。这个步骤要解决的问题就是让每个玩家通过拍卖方式各自得到一块自己的土地。这种情况下一个最简单的思路是公开竞价,竞价高者得到一块土地,退出竞拍,然后剩下的玩家重新竞价。但这种方法很冗长,4个玩家要进行3轮拍卖。而且每一轮拍卖玩家的出价其实是盲目的,因为我不知道玩家究竟希望得到哪一块土地。如果每个玩家的首选土地都是不一样的,那么每个玩家都应该出0块钱就可以了,但这个谁知道呢?是不是要允许讨论呢?这都是很讨厌的问题。如果改成暗拍从高到低依次拿倒是省时间,但这样出价就更盲目了。
另一个选择是由起始玩家选定一块土地,然后对这块土地竞价,power grid就是这么做的。但是这样做的缺点还是很明显,一是拍卖还是很冗长,其次是如果某块我不想要的土地被选出来拍卖,我怎么估计后面的我要的土地跟当前土地之间的性价比呢,除非下一块土地只有我可以去拿,否则我对下一块土地的估价还是很盲目的。这也是我不喜欢power grid的一个原因,因为我想不好一个电厂究竟值多少钱,而且如果下一张是翻出的电厂进入拍卖,运气成分就更大了。
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再看看Amun-Re怎么解决这个问题的:首先每个土地上有一个相同价目表,每一格表示你准备出多少钱买这块土地。价目表是个“二阶等差数列”,就是“0,1,3,6,10,15,21...",下一格的递增值都比上一个多1。从起始玩家开始,每个玩家依次行动,你可以放置自己的拍卖标记在任何一个土地上的价目表的某一格上,只要超过前人的出价。一旦所有土地都上都只有一个玩家的标记,拍卖就结束。而只有那些自己的拍卖标志被别人超出的玩家,才能再次移动自己的标志,否则你就会被跳过。这种拍卖方式决定了玩家第一次一般就会直接去选自己的首选土地,只要别人的首选土地与你不冲突,你就可以安心了。而价目表的数值设定也有利于减少拍卖轮次。
这里RK又有一个精巧的设定,就是"一旦你的拍卖标志被别人超过,你必须移动你的拍卖标志到其他土地上,而不能是本块土地上"。这看似一个多余的设定,因为我出0块,别人出1块,为什么我就不能改成3块呢?但一向以规则简明著称的RK绝不会加入一条无用的规则。这条规则的用意其实是告诉玩家:你的第一次出价不但要出到自己想要的土地上,而且一定要达到心理价位才行!因为一旦你被别人超出,你就很难再回到自己想要的土地上了(这一点请大家自己体会下,当然玩过就更清楚)。这条规定使拍卖流程大大加快,且平衡性仍然维持很好。现在我都在想如果power grid是这样的拍卖方式是不是更好玩。
第二阶段的'资源购买'阶段的一个特点是同一类资源只能购买一次,数量不限(机会卡和农民数量根据土地有不同的上限),但数量越多,单价就越高。有点违反常理,但也许古埃及时候物资不丰富,不允许你一下买那么多吧:)其实这个也是跟后面的计分规则相关的,迫使玩家必须规划好每一阶段的现金使用和投入方向,而不是靠一次爆发性购买来解决问题。
第三阶段'献祭'就是一次暗拍过程。暗拍本就是有些盲目和碰运气的,不过RK在这里增加了出”-3元”的设定,也就是打出后可以得三块。使这个过程多了不少心理战的成分,乐趣增加不少。
第四阶段就是一个结算过程,不需要思考,玩家大脑也可以得到暂时休息。RK的游戏节奏感在此把握的很好,很纠结的步骤后给玩家暂时休息,看到些劳动成果,避免心理疲劳。如果一个游戏从头至尾都需要不停地思考,确实是很累的。
该游戏最大的一个亮点其实在于“新王朝”开始时。新王朝开始时,每块土地都是旧王朝被使用过的土地,但土地上的金子塔数目可能差别很大,有的可能已经有三座金子塔,有的则光秃秃啥都没有。此时土地价值分化巨大,玩家对热门土地竞争十分激烈,这就更需要你直接在第一轮拍卖中锁定目标价格,逐退其他竞争者。虽然游戏的步骤是完全重复的,但拍卖时的心理感受完全不同于的旧王朝时期,所以一点也不觉单调。其实这个游戏也可以在新王朝之后再进行三回合,但那样游戏就没有多大变化了,RK大师是不会做这种重复性设定的,所以游戏就是6回合结束。
整个游戏熟练的话,可以在1小时左右结束,属于比较中等,但已经属于RK比较复杂的游戏。如果要说缺点的话,也就是游戏的规则与RK其他作品相比略显复杂,细节较多(其实比两河流域要简单些),学起来稍微慢些。不过我玩过后非常喜欢这款游戏,BGG上排名高达64位的游戏,你说可能不好玩吗?还有一个优点,游戏结束时,版图上会呈现金字塔散落在古埃及地图上的画面,很有画面感!
