本帖最后由 robobby 于 2010-9-18 10:44 编辑
Summoner Wars 召唤战争


游戏介绍: 官网:http://www.plaidhatgames.com/sum_home.html
全卡牌介绍:http://battleplan.mythacle.com/summoner-wars
中文介绍文:『倏忽』summoner wars(召唤师战争)相对详细介绍/forum.php?mod=viewthread&tid=25051&fromuid=46437
简单说是一款结合了卡牌能力和手牌管理的战棋。一个不太恰当的比方就是在棋盘上玩三国杀。
游戏组件:
棋盘一副,纸质折叠,格子为卡牌大小,每副棋盘大小6x8(宽度为6,纵深为8),共两人游戏使用,四人游戏时用两幅棋盘并排放置,据说四人游戏更好玩。
卡牌,每个种族一副,35张。目前已经出了两个初始包,各包括2个种族(分别是哥布林对矮人,精灵对兽人)和一张地图,已经发行了两个种族的补充(人族和不死族),还有一个涵盖各种族的补充包正准备发行。
受伤标记20个(一面为3点一面为1点)。
六面骰子五个。
以上组件除了骰子均为纸质,所有组件都很容易DIY。
突然想到其实这个游戏有点像军旗,四个人玩就像四国军旗,据说原版很受小朋友欢迎,不知道本土化会不会受到学生的喜爱。
游戏机制:
刚开始要按照规定列阵,然后可以用手牌来召唤更多部队,作战中可以通过手牌和杀敌来提高魔法储备,并召唤更多部队。打倒对方召唤师就胜利了。
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游戏规则PTT版本(转载)
依照setting卡片設定好雙方位置
每個玩家有六件事要"依序"動作
(第一回合"先手玩家"跳過1-3步驟,直接從第四步驟開始,並且只能移動兩隻生物)
動作1 : 補牌
補滿5張手牌(起始就有5張手牌)
動作2 : 召喚
支付法力點數召喚手牌中的生物,
生物上場時必須放置在"己方"城牆十字範圍1格中,
只要手牌以及法力點數夠出,要召幾隻都可以,
當回合被召喚出的生物當回合就能移動和攻擊。
動作3 : 打事件卡
玩家只要有事件卡,想打幾張事件卡都可以,
打出的事件卡會立刻生效,這個階段也可以打出城牆卡,
城牆卡可以放在"你自己那半領地中"任何1個空格。
動作4 : 移動
每個玩家在1回合中只能移動3隻生物
(第1回合"先手玩家"只能移動2隻),
每隻生物可以選擇移動1-2格(但是不能斜角移動,也不能穿人移動)
動作5 : 攻擊
怪物的攻擊力多少 = 你可以擲多少顆骰子。
每1回合玩家最多能用你自己的"3隻"不同生物來進行攻擊,
每隻生物除非是因為事件卡或是本身的特殊能力,否則就只能進行1次攻擊。
攻擊不能攻擊斜角。進戰生物只能攻擊十字範圍相鄰的1格,
遠程的可以攻擊上下左右1-3格
(攻擊路線上不能有障礙物,有兩隻生物在同一條射程路線上,只能射到前面那隻)
攻擊時先計算可以擲的骰子數量,接著擲骰,骰點3以上為命中,
骰點1和2為miss,若攻擊命中,
則看命中幾點並在敵方生物或城牆上放置相同數量的傷害token,
若敵方生物或城牆被摧毀,則把被摧毀的卡片面朝下放到你的法力池裡面,
你也可以攻擊自己的生物或城牆,但生物不能攻擊生物自己本身。
動作6 : 棄牌到法力池
戰鬥結束後,玩家可以把剩餘手牌中任意數量的手牌面朝下放到法力池裡面,
法力池裡面總數有幾張卡(包含敵方被摧毀生物),
就表示你之後能有多少法力點數可以用來召喚生物。
每回合用掉的法力點數(法力池裡的牌數)就進到玩家的棄牌堆。
遊戲結束方式 :
殺掉對方的召喚者。
本土化构思:
第一印象还是三国:个性部队+冷兵器+多种族。战国似乎也可以,但人物知名度不够。
一个困难是原主题的魔法设定,改成传统战争很多魔法主题就要对应修改。召唤=动员?魔法储备=国库?
另一困难是武将特点和兵种生克。似乎可以借鉴日本电玩“三国志大战”。
再一难点是武将阵亡的设定。关张赵马黄打两下就阵亡了似乎不太容易接受。考虑借鉴三国志大战改为“撤退”,符合特殊条件可以再度出战?
另一个颠覆性的改变可能性是干脆就做成“棋盘上的三国杀”,每个武将对应一个玩家,每个玩家都有手牌?
本土化计划:
第一步打算从原版的翻译(汉化)开始。
第二步可以研究主题的本土化和武将能力等等。
目前原版还没买。先发个贴听听大家的建议和意见。有兴趣参与研究的玩家可以跟我联系。大家可以一起讨论切磋。======================================================
9月3日增补:
[改编思路讨论]
原版很明显把人物分成三个等级:召唤师,英雄,普通。
我觉得本土版可以相应改编成:君主,武将,普通。更好的思路可能是取消普通士兵,所有部队均为武将(想象为武将统领的一支军队,体力可以用军队数值表示,一千,两千等等),每个武将均有弓步骑枪的属性。。
君主和武将的改编,难点很多,大家请多多贡献意见。
下面很多想法都是从“三国志大战”和光荣三国志这两个电子游戏中得到的启发(强烈推荐大家试试DS版本的三国志大战,已经有完全汉化版,我觉得三国志大战的很多想法跟桌游能无缝对接,因为三国志大战本身就是一个电子化的桌游,下面很多想法都是来自三国志大战,先声明了,我不是“借鉴”,我就是“抄袭”...):
普通士兵原版一般是每方三种普通士兵,但是只有两种攻击方式。远攻和近战。我觉得从中国军事看来,可能需要增加骑兵和枪兵。
骑兵可以移动更长距离(3格?),直线移动两格以上立刻攻击正面敌人(移动方向上的敌人)则进入冲锋模式,攻击力倍增。
枪兵可以克骑兵,不受冲锋影响。相反,任何时候骑兵攻击枪兵时,枪兵同时攻击骑兵(迎击模式),双方伤害同时计算不分先后。
其他兵种和生克方式请大家多提想法。
由于原版的种族可以无限多,如果改成三国,大概武将方面比较有料的就是那几个主要势力了。可能出现的一个不合逻辑之处是小势力和大势力在游戏中旗鼓相当,因为双方的卡牌数量是一样的,甚至小势力可能更厉害(想象一下孟获的“普通”部队是什么水平...象兵,藤甲,南蛮...)这个不知道接受度如何。可能需要很多微调。
文官似乎打仗没什么用,一个想法是文官做成事件卡,例如:
运筹(多移动一支部队)
激将(多使用一支部队攻击)
伏兵(暗中指定一个格,对方走进去就损失一半军力)
增援(部队数量恢复)
固守(对方需掷出更高点数才能攻击成功)
突袭(增加部队移动力)
内政(减少“魔法牌”(国库?)消耗)
看破(对方伏兵无效)
屯田(得到相当于场上部队数量的国库补给,来源还没想清楚,可以考虑增加一些额外的卡片,放在“银行”里,专门用于经济。用过就归还给银行。)
其他的太多了,大家请广泛“抄袭”光荣的三国志游戏,推荐三国志五代,经典中的经典啊。
再一个想法是,地图可以有所改进,原版均为普通地图,以后可以在普通地图之外研发各国的地图,吴国当然就是很多水啦。继续YY就是可以把三国时期每个州做成一个特定的地图。地图上有城市,城市相当于本游戏中的“墙”,能阻挡野战部队,征兵需要城市(假定兵源都住在城里),也可以强力攻打,打下来就城主易手。
原来版本的重要诟病是“墙”,部队只能出现在“墙”的附近,这有点不合逻辑。如果改成城市,就比较合理。增加一个特点是本方部队可以自由出入甚至进入自己的城市(防御力加一,对手需多一点才能攻击到)。对方部队不能穿越城市,也不能对城市“冲锋”。但可以考虑对城市用“断粮”(若四面围城,则每回合国库减一)?
原版可以筑墙,改编当然不能筑城,但是可以筑营,营相当于城,但是不能征兵,营的防守力不如城(HP=3,相当于兽人族的“冰墙”)
一些文官卡可以驻留场上一段时间,每回合往上面放一个受伤标记,达到数量就退场。
文官和武将不会死亡,武将部队为零,或者文官时间到,就退场,进入弃牌堆。某些特殊事件卡可以把退场的武将重新复活,但需要相应的国库支付。
武将部队数量可以在城市里面或者附近恢复,需国库支付(每一千耗费两张牌?),并不可超过领军能力(HP)上限。
好了,目前就想到这么多,大家请继续贡献智慧。
欢迎拍砖,提倡有建设性的拍。
killhum:
既然是以士兵代替生命值,那文官也可以带兵上啊。
可以考虑以装备卡的形式将文官附到武将或君主身上,可以得到一些效果。: e8 _$ k% s g' a: C7 M
P.S.个人也最喜欢SAN5,导致之后6-11都没仔细玩过。
再P.S.DS上的三国志大战·天更好,推荐玩卡片英雄,可以借鉴到这儿来
本帖最后由 robobby 于 2010-9-4 03:08 编辑
至此两个初始包全部翻译完成。
似乎有人愿意帮助翻译,希望能群策群力搞定两个补充包。如果一段时间后没有人翻,我会把补充包的翻译完成。
下一步,如果有PS/DIY强人援手,请考虑协助做一套汉化版的DIY文件供大家试作试玩,找找这个游戏的感觉。BGG上反映说这个游戏规则虽然简单,真正体会到游戏魅力可能需要10场以上游戏(节奏很快,据说没有语言困难的情况下每场30分钟)。
请一起头脑风暴,探讨本土化的方式。
原版据说每个种族还会推出不同的召唤师,不同的召唤师有对应的事件卡(所以目前事件卡上全都印着同样的召唤师头像)。
所以中文化的另一思路是,每个召唤师做成一个重要武将,每个重要武将对应一套事件卡,英雄都做成普通武将,普通部队则没有对应武将。这种做法的好处是能体现每个重要武将的特点,比如诸葛亮就设计一些很BT的事件卡:
八卦阵(在场上任意位置摆魔力牌当作墙,最多摆八个,每墙生命值1)
观星("抄袭"三国杀:调整未来的5张手牌次序)
空城计(敌人不能攻击没有武将的城)
等等等等
这个方案的问题是,整套游戏会做得很大,卡片会越做越多,不过这也正是有趣的地方。
大家一起来讨论吧。
===============9月3日更新===================
我想通了,卡牌体系这样做:
游戏里面只有“武将”和“普通”两种部队,取消“召唤师”这个特殊级别,与此相反,任何武将都可以成为“统帅”,在牌上放一个统帅标记即可,统帅除本来兵力外,额外增加两千兵力(有统帅标记则默认HP+2)。
每场战斗,双方先组织自己的牌组,必须选择一个统帅和三名其他武将,相当于SW原版的英雄
某些武将本身是君主(例如孙曹刘),他们只要出战,就必须担任统帅。
每个“武将”对应其自己的一组“谋略”,相当于SW原版的事件卡。与原版同样,谋略卡上印上武将的头像或姓名。当这个武将担任“统帅”的时候,玩家扮演这个统帅,只能使用统帅的谋略。其他武将的谋略卡放在一边不用。
一个构想是当其他武将出场时,将他的“谋略”加入牌组,但是这个会导致牌组数量变化,容易混乱,须慎重,不打算这么做。
比较稳妥的方式是不使用其他武将的谋略卡,但可以考虑某些统帅的谋略包括“集智”,让你选择使用一张其他武将的谋略卡加入手牌。某些统帅的谋略“慌不择路”让你随机抽取并使用一张其他武将的谋略卡,不得拒绝使用。
普通部队的数量可以参考SW原版牌组,18张,弓步骑枪可以定额,或者不同势力的起始不同(马腾都是骑兵等等,参看三国志5),武将本身也具有兵种属性,并受生克关系影响。
本贴为讨论专用。
请大家提建议。
原版汉化汇总:Summoner Wars 中文规则及全卡牌翻译
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