本帖最后由 robobby 于 2010-9-7 07:26 编辑
回复 killhum 的帖子
这个想法不错。一起来帮忙想想如何?你说的那些名词听着都挺酷的。
我下一步准备分析一下SW的游戏机制和卡牌设置的大致规律。想到一条写一条吧。
先写几个想到的要点:
SW的HP分布在1-9,其中英雄级别大多在3-6,对应成有名有姓的武将兵力,应该是1点对应两千。无武将带领的部队两千到四千也合理。
若为统帅,另外增加两千兵力。
SW每方的卡牌都是34,其中普通兵种18,英雄3,召唤师1,墙3,事件9。
对应翻成三国,那就是每方军队 普通兵种18,普通武将3,统帅武将1,营寨3,统帅谋略9。
每方都有远攻和近战的普通兵种。
远攻的普通兵种绝大部分攻击力为1(兽人族沙满例外为2,但必须全部命中方有效)。看来弓兵可以照搬。各种族远攻兵种各有特色,可以对应到统帅和武将的特殊能力,例如黄忠出场时射程加一,或者直接对应到各个势力比较省事,例如魏国对应成沙满,蜀国对应人族并排增加攻击力,吴国对应精灵射程加一。
其他想到再说。