四方格还是六角格
许多战棋类游戏都采用六角格,这样部队的移动方向更为灵活。有六个“直线移动方向”。而SW原版采用了四方格的设计,其目的之一可能是为了游戏的简洁。这一点与游戏整体设计风格是很匹配的,例如每个单位有且只有一项能力,很明显就是为了保持简洁而做出的限制。另一个原因或许是作者想要突出这是一款卡牌类的游戏,而特意与传统战棋类进行区分。
然而一旦骑兵引入这个游戏,六角格的优点就出来了。因为骑兵可以六个方向冲刺。不过附带的困难就是如何把格子的形状与卡片的形状进行匹配。卡片毕竟是方形的。一个可能性是用砖块堆砌的形状来设计格子,为了前后移动的方便,可能要设计成直列对齐,而左右有偏移的形式。
考虑到卡牌游戏的特色和整体简洁度的问题。四方格的优势仍然更大。所以骑兵的移动方式,还是以“移动三格,若最后直线移动两格以上进入攻击状态则判定为冲刺攻击”为佳。这样既保全了四方格的清晰,又照顾了骑兵的灵活性。