soloring 三个观点: 1、三国杀与BANG这样的例子比比皆是,桌游圈内也是; 2、三国杀比BANG耐玩; 3、模仿者超越了被模仿者,这个现象很无奈,但是不能因此阻止事物的发展和进步;法国的戴波梯维尔在1884年就发明了汽车并申请了专利,但是现在世界上公认的汽车发明者是德国的奔驰
tatewu 幻想 发表于 2010-9-11 22:23 这篇文章不错,有很多经典的话哦。。。 在一个结束了“三国无双”战斗的晚上,他突发奇想,在“三国无双 ... 现在很多“三国杀”玩家都表示,在游戏中必须始终全神贯注,不能走神。“如果你中途去趟卫生间,回来就不知道是怎么回事了,必须时刻注意每个人的出牌。”这才是“三国杀”的魅力所在。 我们也要出一款三国的游戏,也不能走神,也不能上卫生间,不然回来的时候有如进入盗梦空间 。。。 是不是所有的三国游戏都是这样子的啊 :)
halifa 回复 工藤新一 的帖子 我觉得还是要看产品的,如果说三国杀之前,没有桌面游戏产品,填补空缺 那当三国杀带起了一批桌游吧的同时,有多少玩家进入了桌游吧而只玩三国杀呢?或者说其他游戏粘性不高 如果说是游戏的英文阅读困难和教学不力 那目前国产游戏也有一批了,还是未有起色 我觉得和网络游戏一样啊,看产品的,有的就能活很久,有的就昙花一谢,有的出身未捷。 营销很重要,可以把大便变成黄金万两,但毕竟还是少数吧 特别是在一个事物诞生的初期,还是应该讲本身的质量
BiaJiiii tatewu 发表于 2010-9-12 08:08 现在很多“三国杀”玩家都表示,在游戏中必须始终全神贯注,不能走神。“如果你中途去趟卫生间,回来就不 ... 因为三国杀节奏很快,再加上猜身份的设计,要知道谁是谁就必须看别人出牌当然其实中国玩家更享受的是谁脸熟就砍谁,谁砍了我我就砍回去的快感,就好像电脑游戏中动作射击游戏跟战略游戏的区别一样~ 简单来说三国杀算是一个在EQ,IQ,快感,热闹 四个方面都有所体现的游戏至于说什么三国杀是智慧和身份的象征云云,我笑了
FAT_II 回复 killuami 的帖子 山大王毕竟吃喝不愁不是么,更何况后面还有源源不断的各种跟风小弟另外跑量这个概念我并不认同,中国人拥有三国杀的数量/中国人口和德国人拥有波多黎各数量/德国人口真不一定谁高谁低,中国拥有巨大的市场是特色,中国人平均购买能力低也是特色,针对这些特色的营销策略只要赚得到钱,难道不是成功的策略?
psychokiller FAT_II 发表于 2010-9-13 13:21 回复 killuami 的帖子 山大王毕竟吃喝不愁不是么,更何况后面还有源源不断的各种跟风小弟另外跑量这个概念 ... 德国人拥有波多黎各数量/德国人口真不一定谁高谁低 德國人玩波多的不多阿... 他們大部分還是玩familly game (catan 之類的)
谈书 FAT_II 发表于 2010-9-13 13:21 回复 killuami 的帖子 山大王毕竟吃喝不愁不是么,更何况后面还有源源不断的各种跟风小弟另外跑量这个概念 ... 德国也没多少人玩波多黎各的,同样很小众