把口袋战争的最新规则看完了,一直还没找到实战的机会,先把简要的规则提炼下给需要的朋友。
首先,玩家双方决定本局要玩的兵种,以及设定可使用的总兵力点数(即板块上右下角圆圈内数字的总和),规则建议为50-100点。该总兵力点数也意味着该局玩家可获得的行动指令数量=兵力点数/10。
游戏中的战场分为如下所示:
后方 | 玩家1 右路 | 玩家1 中路 | 玩家1 左路
前方 | 玩家1 右路 | 玩家1 中路 | 玩家1 左路
战区 | | |
前方 | 玩家2 左路 | 玩家2 中路 | 玩家2 右路
后方 | 玩家2 左路 | 玩家2 中路 | 玩家2 右路
玩家双方根据自己的总兵力点数不超过所双方约定的兵力,进行排兵布阵。每个单位可以包含若干个军队,但不可以超过军队所编组的最大数字(即板块上右下角方块内数字),若不同兵种组合而成的单位,按军队编组小的数字为限定值。
游戏的过程其实还是比较简单的。游戏会进行若干的回合,直到游戏分出胜负,即有一方的兵力损失到兵力点数的半数以下游戏即结束,并结算兵力损失少得玩家获胜。每个回合两位玩家交替执行以下两个步骤:
1、单位调度(可选,且无须花费行动指令标记)。
2、发布指令(必须执行)
在步骤1时,虽然可以免费调度一个自己的单位,使其移动到相邻的一个位置,但其不能使单位进入战区或脱离战区,且免费调度的单位在本回合中不能在步骤2中发布指令(特殊能力除外)。
在步骤2时,则可以通过向某一单位发布行动指令(使用行动指令标记)执行一下一个动作:
a. 战术移动:与单位调度的效果一样,只是此时需要耗费行动标记。
b. 冲锋:从前方进入对应的战区,若所在路的前后方都已没有部队,则可以攻击相邻的一路。发起冲锋后,对手可以使用位于前方的近程单位(黑色骰子)对其发布指令进行阻击,或者使用位于前方的远程单位(白色骰子)对其发布指令进行射击,或者等待作战。
c. 战区作战:位于战区内的单位进行作战。
d. 战区撤离:位于战区内的单位进行撤离,但对手可以进行一次无需行动花费的追击。
e. 远程攻击:使用位于前方的远程单位(白色骰子)对其发布指令进行射击。
f. 使用特殊能力:使用1枚行动标记,激发特殊能力。
g. 放弃:放置1枚行动标记到一旁,不做任何动作。
发布行动指令时,必须保证放置的行动指令个数=当前单位所拥有的行动指令个数+1,所以对本回合从未发布过指令的单位发布命令时,放置1枚。第二次发布命令是,则需要放置2枚,第三次要再发布,则需要放置3枚。
此外,游戏中行动标记和部队受伤标记是共用的,这点设定让我感觉很贴近实际的战争。当你的部队受伤后,如果你携带着你的伤病作战,则你部队的行动力则会受到影响。所以,有的时候你不得不考虑是带着伤病上阵,还是抛弃你的战友,轻装杀敌。
好了,基本游戏的大概流程就是这样的。当然其中还有部分细节和特殊能力并没有一一详述,有兴趣的朋友可以慢慢摸索。