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3DH魔幻冒險大陸,花了三個月寫成的東西,國人沒有屬于自己的TRPG的時代結束了。
目前有8個基礎職業8個高級職業,72種(是種不是個)怪物,100種魔法物品和245種魔法,和其他RPG世界差不多,人物自然是等級越高越強大,蠻戰士和狂戰士狂暴下增加和等級相同力量耐力和行動點,主教和大法師可以施展5級以上的禁咒(3DH大陸物語的魔法只有5環,高于5環的法術必須自己組合出來。)。
目前在寫文中,測試各種魔法,目前總共有245種魔法,已經可以勉強足夠RP的使用。歡迎喜歡寫文和喜歡魔法的人加入。
不過注意的是3DH魔幻冒險大陸戰鬥時使用的是GAME MASTER for everyone style,則GM只負責設計場景,布置怪物,怪物的裝備,寶藏,事件和NPC。
而戰鬥開始後把怪物的卡即場發給PC們自己操縱自己面對的怪物。
這樣會不會使戰鬥變得容易了呢?我認爲不會,一個由于數據是客觀的,怪物也有相對固定的戰鬥習慣,PC無法更改,3級人物是打不贏5級的龍的。而遊戲的戰鬥樂趣來自平衡性,失去平衡性的戰鬥自然失去樂趣,所以怪物不會因此而變弱。而如果GM認爲由他來操縱更好,那麽他優先操縱。另外主要原因有三點。
1,PC們遲早會熟悉怪物的,而怪物的強度難以描述,比如6個食人魔戰士,DM想了半天,說這6個食人魔戰士顯然受過戰鬥訓練,那麽PC想可能有戰士等級,但多少級呢,不知道,特別是怪物等級不一定就是PC想的是按自己等級出的,因爲很可能按劇情出的,這時候就有撲街的情況出現。還不如讓PC掂量一下戰鬥的結果。比如我跑RIS團,冬狼把我咬……
2,防止GM老放超等級的戰鬥,我不幸跑過一次火藥的團,真是不幸……,如果GM老放出強度太大的戰鬥,PC可能次次都逃跑,這也迫使一些GM更好的衡量一下自己的怪物選得合適不。
3,我想做GM,但我不熟悉系統怎麽辦。可以,用這個方法甚至可以由不懂系統的GM帶團。GM只負責劇情設計,挑選怪物和寶藏,以及NPC。而戰鬥由玩家負責。不然老是GM做到手忙腳亂,而PC老在一旁沒啥鳥事的。這樣可以一定程度減輕GM的負擔。
3DH GAME MASTER SYSTEM(該辦法目前尚在測試當中)
1個怪物,GM操縱
2個怪物,玩家A和玩家B操縱
……
……
如果怪物數量大于GM和玩家數目,則采用3DH TACTICS SYSTEM。這個是要說明一下。
3DH TACTICS SYSTEM
假設有6個怪物,可以分成兩組或三組組成一個戰術小隊TACTICS TEAM或集群GROUP,所有投骰變爲只投一次。
小隊或集群:
物理命中等于個體命中+(小隊人數-1)×5
物理傷害等于(個體傷害-目標防禦)×小隊人數
魔法抵抗等于10%×環數+(小隊智力最高者-對方魔法防禦)×10%
魔法傷害等于魔法傷害×人數
行動點不變
生命值和魔法值等于所有個體的總和。
戰隊
小和中體形的目標最多可以被8個個體攻擊,大體形最多可以被16個個體攻擊,巨大體形最多可以被32個個體攻擊。
則小和中體形的圍攻最大+35命中和×8傷害,大體形的圍攻最大+75命中和×16傷害,巨大體形的圍攻最大+155命中和×32傷害。
如果軍團對戰,則以接觸面的個數計算命中傷害,10×10的方陣攻擊個數爲10個,100×100的方陣攻擊個數爲100個。
魔法陣
魔法師或牧師也可以聯合起來作戰,不過其方法是組成魔法陣,可以分爲2個人的基本魔法陣(一個啓動一個發動),4個人的小魔法陣,8個人的標准魔法陣,16個人的大型魔法陣和32個人的巨大魔法陣。
組成魔法陣的人數任意,可以施展任何一個他們其中一人會的魔法,魔法環數視爲人數×0.5(或者人數/2,四舍五入),傷害爲法術傷害×人數,消耗行動點爲環數+3,消耗魔法值爲環數×5,比如一個10人組成的魔法陣組合成的是5環魔法,消耗8點行動點和25點魔法值。
例子:
比如500名1級人類士兵組成密集隊形和使用短矛攻擊一條5級的大型青年紅龍,那麽在圍攻下可以有“士兵命中+75”的命中和“(2D6武器+6力量-10天生護甲)×16”的傷害,于是前鋒的士兵很容易就擊中了紅龍,造成平均3×16=48點傷害,紅龍受創,在後方隱藏的10名1級法師開始詠唱魔法陣(因爲龍免疫1環魔法,所以只有使用魔法陣才能傷害紅龍)。紅龍攻擊,紅龍吐出猛烈的火焰,範圍10×10圓形,由于密集隊形,有100名士兵受到5D10的火焰傷害喪命。
第二回合魔法詠唱完畢,發動的魔法是風刃術,魔法傷害(2d4+6)×10,80-140傷害,平均110傷害,青年紅龍輕易抵抗了魔法,傷害減半55點。龍受到了重創。但沒死,紅龍面對圍著自己的士兵感到很討厭,于是進行半圓形噴吐,脖子從左轉到右噴吐,爲半徑10的半圓形,面積爲1/2πR平方=3.14*100/2,有157名士兵喪命。人類士兵死傷過半,開始潰退。
如果面對的是一條7級成年的巨型紅龍,那麽在圍攻下可以有“士兵命中+155”的命中和“(2D6武器+6力量-15天生護甲)×32”的傷害。但顯然沒造成什麽傷害。那意味需要至少上千名士兵乃至魔法或神職人員的支援。
如果面對的是10級古老的巨型紅龍,那麽意味著更多的千夫長和魔法師。
看到這裏大家都發現了,3DH魔幻冒險大陸的戰鬥並不像羅德島戰記和被遺忘的國度,像羅德島戰記裏面1條紅龍殺死7萬士兵還全身而退,最後卻死在幾個英雄手上,難道幾個英雄能比得上7萬名士兵?你以爲你叫萬人斬就真的萬人斬麽,TRPG玩多了吧。也不像被遺忘的國度1-20級甚至更高的傳奇等級差距巨大,32級的新布用腳都能踹死1級獸人。在3DH魔幻冒險大陸裏,數量比質量更有優勢,5級已經是英雄般的人物,也敵不過一支幾百人的軍隊,不過,當然,1級和10級人物還是差距很大的。