就去年来说,香港的普及度一直很低。以一个城市来说,他的普及度还不及上海,北京,广州。虽然新加坡没有战棋会,但普及度会比香港高一些些。近来香港半年内开了最少5间桌游吧,以后应该会提升的比较快。
台湾因为有天鹅堡和Kanga Games,所以能买到游戏的人多,因此普及度高很多,但还是以台北为主。
中国桌游市场普及迅速,但主要群众都是三国杀。三国杀也就是现代的大富翁,我称它为大富翁二代。大富翁拥有自己的市场10多年,但玩大富翁的人,少数接触桌游。三国杀在大富翁之后的年龄层开辟了自己的独立市场,也因为这个年龄层与中国桌游玩家的年龄重叠,因此从三国杀来接触桌游的人群会比大富翁还要多。
三国杀除了有年龄层的延续,大家还记得多年前线上有一堆大富翁、强手棋变体线上游戏吗?现在线上开始有什么了?这是个市场需求的延续。
之后大富翁与强手棋还是“大富翁”市场、三国杀与杀杀还是“三国杀”市场“、桌游还是桌游市场。桌游小众也好,大众也好,它还是会继续成长,现在说它小众有何意义?那么喜欢说”小众“,要不回到三年前看看那时的中国桌游市场,就知道什么叫做”小众“了。
桌游(不是大富翁和三国杀)有自己的独立空间、市场。在中国市场内自己比较,它已经不是小众,而且成长迅速。与国外比较,已经远远超越临近的亚太国家,紧追欧美。我相信在三年内,中国桌游国内市场会追上美国、德国,希望六年左右,中国的原创设计出品数量也能够追上美国、德国。
抄袭会让自己更慢一步、盗版会让自己更加退步。
请大家一起支持原创,让中国的原创从桌游起!
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