本帖最后由 瞬间思路 于 2010-9-15 13:43 编辑
这篇东西是一点感慨加上一点空闲时间的产物,可以当作软文看,因为我的观点很明确就是想作为玩家支持一下 三国智 这个游戏,要是和我有类似想法的玩家也欢迎多交流。**************************************************************************
几乎是一夜之间,原本寥寥无几的国产桌游市场就突然变得热闹纷呈,单单是TCG游戏也就在短短一段时间内增加到5、6款,发展不可不称之为迅速。然而,游戏的数量增加了,但是对待游戏的态度,很多设计者和发行公司却并没能同步跟进。
这儿我只想说说 三国智 ,这游戏推出有段时间了。作为一个卡牌游戏控,我算是当初第一批三国智玩家之一,看着这款游戏从预告推出到标准版上市再到几个补充系列的推出一步一步走过来,感想很多,这里仅对竞技规则和《规则白皮书》公布谈些个人观点。
【起因】三国智在上市之初,存在一些设计上的问题,至少在我看来是这样。尤其是在将领智力值的设计这个问题上,存在很大分歧,相当多的老TCG玩家认为,这会导致玩家对套牌的可控性大幅降低。同时在牌面叙述,规则解释,名词定义都存在不足甚至是歧义。包括我自己在内很多玩家在认可三国智美工、卡牌等设计的同时都集中对这些问题提出了异议,这在BGC前面的老帖子里就能翻到很多。【结果】本来以为三国智官方可能会对细节的不足进行调整,但对骰子使用这种基础性的设计不会做什么改动了。因为归根结底TCG游戏是一种商品,销售者是要靠商品来挣钱的,而这种基础设计的修改会大大增加费用成本,甚至导致玩家流失。所以平时和其他玩家聊天时我们都不认为 三国智 还有可能对已经成型的商品做外科手术式的改进。没想到,三国智在即将发售第三个补充系列之前,却先公布了“竞技规则”,其中对包括骰子使用、主将胜负、手牌张数等基础性设计进行了修改。针对规则叙述、名词定义方面存在的问题,三国智则推出了《规则白皮书》,全部规则书将近三万字,对游戏的规则、流程、卡牌类型、叙述、名词术语 等方方面面进行了系统性规范和定义。【方式】由于规则改变,导致很多卡牌必须重新调整,重新设计,重新印刷。在这一点上三国智官方提供了为玩家进行免费的老牌兑换。之前想到邮费的问题特意资讯了一下,得到的答复是玩家自行将旧卡寄送过去,官方做好标记后,将新卡旧卡一并寄回,并且如果是用快递寄去的,还会送一包新系的城池卡作为歉意和补偿。【感受】三国智肯进行这种修改着实是我出乎我意料的,因为以前和一些三国智玩家聊天的时候我们都不认为会有这么大力度的改动,原因就是费用成本问题,粗略想一下,一百余张牌的返工设计制作,加上新牌兑换涉及的人力、物力、财力是一笔可观的费用,而《规则白皮书》的编纂更是一笔巨大的无形投入。对于一家商业公司能够敢于正视不足,对产品进行这种大幅调整和改进的魄力,让我刮目相看。翻翻BGC会看到,三不五时就有一款 “原创”游戏发布,但是真正能被玩家肯定和接收的却寥寥无几,其原因多半在态度。个人认为设计一款桌游背后是文化、思想的升华,绝不是快餐式的拔苗助长、急功近利,更不能是一叶障目、盲目自大。谁都不是神仙,不可能没有错漏,对一款桌游产品尤其是TCG游戏这样的文化产品,完善改进是个必不可少的过程,万智牌这么多年来也是经历了若干次大大小小的调整和变革。我想大多数商家都能意识到这一点,但是是否敢于正视这一点、做到这一点,就是不同商家不同的态度问题了。其实这既是商家对市场、对玩家负责的态度,更是商家对产品对自身负责的态度。如今我们都在谴责抄袭、鄙视山寨,但是如果能脱离抄袭、脱离山寨、脱离新瓶装旧酒的单纯模仿,能够本着负责的态度真诚地向国外成功产品借鉴其可取之处那就值得肯定。这次三国智推出的《规则白皮书》,无疑是借鉴了万智牌的做法,但却并非简单的照搬,而是以其规则书结构为蓝本,就三国智自身特点进行详细的分类和阐述。三万字的规则书不算多,但是其间凝结的是设计人员和玩家(规则书的制定参考了很多玩家的意见和建议)的心血,这样的举措在国产游戏中实属罕见。我想如果国内的商家和设计者都能本着这种认真负责精益求精的态度来借鉴,那么对于这种“借鉴”玩家们必定会一万个支持。希望 三国智 能够坚持这种态度一路走下去,更希望本着这种态度的游戏开发商、设计者越来越多,相信到那时,优秀的国产游戏必定琳琅满目让人目不暇接。
瞬间思路
2010年于天津