webcraft 我最近连续玩了几次在第一顺位的PR,觉得第一顺位确实很难啊。比如,这个第一顺位在第一圈的builder回合里究竟该买什么建筑?假设你已经有一个矿,而且有人。 当然,我想人数也会很影响选择,3人场,也许我会忍住就不买了,等拿到下一块地再选择。5人场里究竟干什么好呢?买一个厂的话,你还不确定能否拿到需要的地;紫色建筑里建设工房、小市场、农庄似乎都可以选。小市场似乎是比较保守的选择,一般买这个建筑不亏。
gamblerch 我觉得一般是小蓝厂或小市场啊. 建设工房不考虑, 因为你已经拿到一个石头, 建筑工房的效率减低. 农庄则更不考虑, 早期花3块钱买这个不产钱的建筑对现金流大大不利... 如果是4人或3人游戏, 有小市场我肯定买这个, 因为小蓝厂不急, 总买得到; 5人的话, 恩, 让我再看看形势考虑一下... 如果石头上没人, 我的选择还是差不多. 顺便说一下, 根据"大仓库"一文, 第二家应该选市长, 除非没拿到玉米地. [ 本帖最后由 gamblerch 于 2008-7-14 21:35 编辑 ]
webcraft 原帖由 gamblerch 于 2008-7-14 21:31 发表 我觉得一般是小蓝厂或小市场啊. 建设工房不考虑, 因为你已经拿到一个石头, 建筑工房的效率减低. 农庄则更不考虑, 早期花3块钱买这个不产钱的建筑对现金流大大不利... 如果是4人或3人游戏, 有小市场我肯定买这个, ... 嗯,我就是碰到第二家直接选建筑师了,让我小小郁闷了一下。
xiangyi 如果选Settler选了高级作物田,就等着造对应的田吧; 要么就不造,等着矿有人了再造小蓝厂; 小蓝厂直接造,一轮内得不到两个小人,造了也白造; 或者第一顺位自己选Builder造蓝厂,或者造建筑工房, 再或者第一顺位选矿工也是我经常干的事情,哈;5块钱跟4块钱的差距还是很大的 [ 本帖最后由 xiangyi 于 2008-7-15 13:12 编辑 ]
soul 如果不是自己选建筑师,首选小市场;如果小市场没了可选农庄或小仓库,染料厂在我的优先级不高。 如果自己选建筑师,可以考虑小市场、建筑工房。第一顺位拿染料厂并非智举,因为染料厂大家都会拿的。早拿并不能快速形成生产能力。走多样化工厂流的,小染料厂就是凑数的,没指望染料本身赚钱。
webcraft 最近几把PR我都在努力摆脱一成不变得建筑流,有意识的走走装船流或者平衡流,又发现了波多的许多乐趣啊。PR这个游戏真是不简单,而且有时候我发现它还需要讲究些“人际关系”,就是别人的风格和心理状态你也需要揣摩,我现在还不能总结出具体的理论,也许再多玩些,我把我的心得贡献出来。
webcraft 昨天又轮到我第一顺位,又是第二个人就拿了建筑师。我这次选择了忍住不买,这样后来我第一个造出了烟草房,但只开心了一轮;后来上家很快也造出了烟草房。后来我的建筑流不能说走的不好,但经济始终赶不上上上家的一个建筑流。 我现在感到第一顺位此时应该做些积极的动作,比如买个“农庄”之类的。
daisy 最近仔细考虑了一下,觉得如果作为第一顺位选择settle并且拿了石矿,第二顺位选择了bulid的情况下,第一顺位选择第一个建筑要考虑一下,第二顺位的人在settle阶段拿了什么地,如果是玉米地,选蓝厂,如果非玉米地,建议选construction or hacienda. 如果第一顺位在settle阶段拿了玉米(只有一个玉米牌翻出),那选small market,当然也可以在前面第一个假设的条件下,不拿蓝厂拿小市场,这样做只是限制第三位拿不到小市场(不过前提是他们有一个没有选择小市场的话,因为第一顺位是最后拿建筑的,呵呵)(这些由于没有发挥governor与settle优势,其实没有前面选择理性) 分析一下原因: 1.从角色来看,settle,buliding,mayor,craftman,trade,captain;我认为前三个角色都是先期大家比较愿意去选,并且能最大化体现角色优势的角色牌;后三张因为没有作物,没有产出,可能在三人的PR中,在1个大循环中都会很少被选到,那他们很可能有附加的一块钱,而如果你有玉米地,有小市场,那就可以通过适当选择拿到先期的附加分,而让其他玩家一无所得,能最大发挥这个优势的是顺位三的玩家,那顺位一的玩家也能搭顺风车,那就是在生产玉米的时候,能同时生产染料,减少损失,当然你要生产染料还少一个人,前三轮大家选市长的可能性很大,尤其是第二轮第二个玩家当governor他的选择对你的形式判断很重要,所以分析一下。相信第二个玩家不会一上来就选择生产,因为这样给后面一家可以直接trade卖一块钱了,作为第二轮第一起始的玩家二,也要看他有没有玉米地与买了小市场没有,如果没有的话,他的最好选择其实还是继续build,因为选settle没有太大优势,选市长目前的状况不需要额外两个人,而且你的上家与下家比你更需要人。有玉米地的情况很好分析,为了尽快获得craftman和trade的额外优势,要制约玩家三,必须由自己来加人。那这时玩家一的选择呢,蓝厂也开工了,其实比第二,第三家的玉米更有优势,而且离开你坐庄已经越来越近了。 总结开始要看其他玩家发展方向,尽量搭顺风车,减少自己先做庄的不利,化被动为主动,分析一下比较复杂的第二玩家非玉米地非蓝厂的情况,建议选construction or hacienda,这个时候可以发现第一顺位选择settle的可能性较大,为了发挥settle专长可以选择农场,并且在你选择农场的情况下获得更多的一块地。总而言之,我觉得第一顺位在第一个建筑造小市场是不太合算的,因为无法发挥建筑的作用,首先没有能生产的田,其次还没有人,后面还要和先有产物的玩家竞争制约。可以避重就轻,让另外两家相互限制,现存储,以高价值作为为目标发展,多拿矿多拿田,先期不应该参与竞争,要尽量自己发展。 而且我有个想法,希望在某个特定环节中市长与settle能代替直接拿钱,又有其额外效应,作为比较保守又有利的走法,觉得如何?
daisy 谢谢支持,我的基本想法是怎么尽量发挥角色与先选的优势,以及避免参与先期竞争,就三人PR,由于稍对于5人简单,我觉得第一顺位走建筑流有优势,第三顺位走上船流有优势,那就出现一个问题,第三顺位竟然走上船流为什么要去买小市场,trade呢?是玉米的一块钱重要吗? 我想可能是限制别人生产与贸易,而让别人来选上船吗?我在三人PR中更看重角色牌上的额外的钱,打算针对Excel记录研究一下每一步地走法。 觉得PR有点象SP,走建筑流的同学希望越早结束游戏,走上船流的希望能拖到最后...