回复 irstar 的帖子
在这边回复一下 irstar的意见,也顺便介绍一下游戏玩法: 游戏中有「责任卡」、「技术卡」、「视察卡」、「会报卡」四种卡片。 游戏准备1.
一开始将十张建设责任卡平均发给所有人,分不均的放置不用。你拿到的责任卡就代表你是这个工程的负责人,在游戏中会和「事件发生的对象」及「得分的机会」相关。2.
将技术卡洗牌放在游戏盘上备用。3.
将视察卡洗牌放在游戏盘上备用,并永远保持牌堆上第一张是文字面朝上。4.
将会报卡洗牌,并拿取「游戏人数x3」的张数放在游戏盘上备用。5.
将蒋经国公仔放在「行政会报」格上。 游戏流程轮到自己时,拿取蓝色x1、黄色x2、绿色x1、红色x1共5个骰子掷出,并根据蓝色骰子点数移动蒋经国font=Calibri,根据蒋经国停留的地点,执行对应的行动。如果对停留地点不满意,可扣减黄色骰子点数,让蒋经国多前进1或2步。剩余的黄绿红色点数,都用来拿取三种对应颜色的纸钞。 停留的地点分为四种1.
资源格。额外拿取游戏盘上指示的纸钞。2.
工程格。代表蒋经国视察此项工程,此时那张公开的视察卡上的内容会发生在这个工程的负责人身上 (不一定是掷骰的玩家),视察卡的内容有好有坏。所以如果大家看见好的视察卡,会尽量让蒋经国停留在自己负责的工程 ; 反过来若是坏的视察卡,就可尽量让蒋经国停留在他人的工程上。3.
技术格。抽取一张技术卡公开放在面前,技术卡上标示了这张卡片所属的工程名称,以及完成这张卡片所需的三种颜色资源各是多少点,还有完成之后可得多少分数。一个人面前最多持有三张技术卡。4.
行政会报格。和其他三种格子不同,不论是经过或停留在行政会报格,都会抽取一张会报卡并执行内容,而会报卡通常会影响所有玩家的资源。 执行完停留地点之后,玩家可选择「一张自己面前的技术卡」或「一张自己负责工程的技术卡」,并付出上面标示的资源,取得分数。后者的意思是说,即使是放在别人面前的技术卡,只要负责人是你,你也可以用来得分。被取过分数的技术卡就放置在一旁,无法再被使用,所以尽可能先去完成别人面前由你负责的技术卡,即可减少别人的得分机会。而你抽到别人的技术卡时虽然是运气比较差,不过由于每张技术卡都会提供对玩家有利的功能,因此尽快抽取技术卡基本上还是对自己好的。 游戏结束在以下两种条件发生时,游戏即进入结束阶段,此时除了触发这个条件的玩家以外,每个人都可以再玩一回合,之后就计算大家的得分,决定胜利者。一盘游戏的长度平均都在一小时以内。1.
在取过分的技术卡之中,包含了十种工程的技术卡。2.
游戏盘上的会报卡都被抽完。font=Calibri 玩家同分时,由先得到这个分数的人获胜。 总评在游戏背景方面,视察卡和会报卡内容都是根据六七零年代,台湾的政经环境与社会情势而写,在游戏过程中可以感受到外交困境的艰辛气氛。在游戏外观上和主要流程方面,我们都采用了类似「大富翁」的玩法───方格棋盘、轮流掷骰、移棋子、拿钱等等。但是在游戏的核心,是一个原创的抢分游戏,这样设计的目的是为了让一般不玩桌游的人也有亲近感,即使是不懂如何使用技术卡功能,每回合仍然可以拿取、累积资源纸钞,并用来完成技术卡得分。因此这款游戏可以让你比较容易找身边的朋友一起玩。如果是对桌游较有心得的玩家来玩的话,则可在技术卡的功能组合、蒋经国前进的速度与视察卡影响自己的机会、拿取点数与得分的节奏、避免会报卡影响自己的资源等等方面做算计,虽然策略成份不是很高,但在使用视察陷害他人以及抢走别人面前分数这两方面的互动,还算是十分热闹。而 irstar 提到的拿取纸钞动作,确实是当初设计上的疏漏,使用计分轨会是个较好的做法,而我身边有些朋友则是改用筹码代替,他们会在筹码底下压一张纸钞代表这堆筹码的颜色,因此也不需要特意找来三色的筹码,这样玩会让游戏流程方便一些。 最后,我们已将十大建设和中原大战两款游戏登录在BGG,也欢迎有兴趣有心得的朋友不吝去评个分,让华人设计的游戏得到更多关注。 十大建设ww.boardgamegeek.com/image/736227/ten-major-construction-projects中原大战ww.boardgamegeek.com/boardgame/73536/the-chinese-civil-war-of-1930font=Calibri