恩,国内设计师难得有您这样敢于说真话的人。其实我也知道这些费用很大,但没办法,我们每次买桌游的时候如果都想到钱花到了这些地方,那早晚我们会精神崩溃到投入盗版的怀抱。照我那么想,都花在了零件和蕴含其中的创意,还算舒服。呵呵,我是在教大家当阿q。
selbs 发表于 2010-7-14 11:36
其实也不必阿Q的,呵呵,国外游戏的设计价值高,比如美工,比如给设计师的费用,还有公司运作的费用,都高于国内,再加上国内的市场并不足以维持本地化销售,所以自然会拉高流通环节的成本。
而国内最可怕的是,缺乏必要的商业规则约束,有法不依,执法不严,所以不是说国人素质不好,国外有盗版买的话消费者也是有部分愿意买盗版的,老外游客跑中国大肆采购就是实证,都喜欢便宜货,人之常情。关键是我们自己大环境出了问题,对创意产业的公司缺乏必要的保护,导致每个参与者都无任何安全感,所以很难有人真正有勇气去做立足长远的事情。其实现在大部分参与者都是很努力的,也不愿意接受现在的市场氛围,可是谁来保护他们的利益?不是一般的夹缝生存,从制作,到生产,到销售,可以说任何环节都是如履薄冰,而且任何环节都没人可以保护你,在这样的情况下,能坚持的,都是实属不易了,所以难免各有各的选择,都是无可厚非,也没有什么对与错。 没有规则,仅仅靠自律,就象玩桌游一样,没有规则,只能是各自挣扎求生。
而桌游行业,在国内的前景本来就是不明朗的,大家似乎都看见了一片蓝天,可是涉足其中的人,苦乐自知。 就像每个城市都有的步行街一样,进来的人熙熙攘攘,商家满目琳琅,可越是这样的地方,商铺的更换越是频繁。一个道理。
最后都会归于平静的,都会回归本来面目。哪怕是无序的市场,也有最原始的丛林法则,也有最简单的平衡法则。初级阶段,大家都宽容些,会过去的。无论未来如何,最终都有个结果。
扯的有点远了,对不起,借地抒怀,呵呵。