好吧,我承认我看到了必然,所以选择了反方。
首先,我觉得这个说法太武断了,并非所有桌游都能竞技,因此竞技必然推动桌游普及和发展是不可能的。
其次,我觉得竞技可以推动,但是这个命题又完全跳出了单个桌游店的范畴,那么既然是全面性的,那么其实有很多反面的例子,能说明带动普及是不大现实的,6楼举的例子很客观。
第三,如果想完全用竞技,来带动桌游发展,那么桌游的发展方向就变成了竞技类,这种发展方向明显单一了,而且有些畸形,难道不是吗?更多的不应该是休闲、欢乐,喜欢这些的玩家会不会失落并减少了呢?
第4,说发展,有持续发展力的桌游有多少?举波多黎各为例子,各种排行榜前列!这么多年了,这个游戏有多少变更?发展?提高?而且桌游,本身就不是完全公平的。即便竞技了,我个人也严重怀疑,有哪个游戏能如同围棋及象棋之类的,能建立起完整的积分、段位以及联赛机制,并且玩个上百年不变,还能让人一直研究的。而我们想发展的是桌游,这么一个大类,不是一两款游戏……而且是每年各种推陈出新。