本帖最后由 mobileg 于 2010-7-8 12:44 编辑

入手背景
继Brass之后,让我们再一次来聆听Martin Wallace华丽的古典乐章。不过,本次的主题不再是工业革命,而是关于英国南端康沃尔郡的锡矿产业。所以,在走进这个游戏之前,我们有必要先来认识一下康沃尔郡(Cornwall)。
康沃尔位于英国西南角,是威尔士的一郡。

她是世界上最具历史的产锡区。自石器时代以来就已经开始采矿了,历史记录表明在11世纪与12世纪那里就已创办了锡矿业。由于锡能制造古代最重要金属——青铜,锡在古代是一种需求相当庞大的矿产。中世纪时康沃尔矿山数目约有2000座,至十九世纪工业革命犹未衰微。直至二十世纪末年国外的竞争使锡的价格下跌,现存的锡矿大多是作为古代遗址对游客开放。游戏的作者Martin Wallace有一个合伙人的父母就住在康沃尔,在一次参观了那里锡矿的遗址后,马丁便萌生了设计这样一个以锡矿工为背景的游戏的想法。
Tinner’s Trail按字面翻译就是“锡矿工的足迹”。在马丁设计的所有游戏中,这个游戏可以说是一个里程碑。2008年,马丁的Warfrog公司开始出品Treefrog line系列游戏。而这个系列中的游戏都有着相似的特点:统一的像框式封面包装,限量的发行和全部使用木质配件。Tinner’s Trail正是Treefrog系列中的第一款游戏。




从各方面数据看,Tinner’s Trail都算是成功的。她是Treefrog line的游戏中被再版次数最多的游戏,她也是Treefrog line中网上售价最贵的游戏,目前已经到了180美元,超越了Automobile。我曾经有过数次追捧限量版的想法,从09年的80美金一直追到现在的180。终于,我放弃了这个念头,而是选择了一个实惠的JKLM再版,先玩起来再说。
回到游戏本身,其实Tinner’s Trail是一款中轻度的策略游戏,几乎是马丁近年来设计的最简单的游戏。如果不是游戏所具有的那种强烈的历史背景代入感,我恐怕很难相信这是老马设计出来的。但是,作为一个以拍卖为主机制的游戏,Tinner’s Trail还是有相当的噱头,可谓采百家之长。老马自己也在设计师手记中毫不避讳的提到了两个借鉴的游戏。它们分别是,“佛罗伦萨王子”(Wolfgang Kramer)中的VP购买机制,以及 “底比斯的远方”(Peter Prinz)中的时间条机制。
下面,让我们跟随锡矿工的足迹,去到康沃尔……
游戏配件:外盒
JKLM版本的外盒大小和Treefrog line大致一样,属于中盒。这是我比较喜欢的外盒大小。

从封面的美工看,这个版本略显土气了一些。相比之下,Treefrog原先的竖排版和突现陈旧的美工就显得大气很多了。

封底倒是采用了竖排版,尽管和Treefrog的也不尽相同,但至少比封面更容易让人接受一些。

游戏配件:内盒
无论是Treefrog还是JKLM的再版,在内盒上都没有什么讲究。简单的一个纸质托架把两包木头配件分开就完事了。

游戏的配件也相当简单,除了版图就是规则书和两包木头:右边一包是玩家的token,左边的则是3种主要的资源方块以及骰子和发展设施。
游戏配件:规则书
规则书有12页,写的很清晰,最后还有一页玩家帮助。

游戏规则相当简洁明了。我第一次看的时候,差不多只用了15分钟。虽然在行动阶段有9种选择,但是其实只要参考最后的玩家帮助,一切问题都迎刃而解。

游戏配件:版图

版图的中央部分是康沃尔的地图,和实际比较,还原的还算真实。

在康沃尔的不同区域,我们可以看到有两种不同起始状况。一种是有起始资源的区域,即游戏开始时就有锡矿和铜矿存在。另一种是空地,起始没有矿,需要在游戏过程中被逐步勘探。

版图左上角有4块数据区域,分别是:矿石的价格表、行动分配时间条、发展设施表和玩家顺序表。

版图的右下角是外部投资表,也是每一轮玩家用金钱换取VP的纪录。版图的四周有一圈资金条。

和下面的Treefrog的原版图相比,JKLM的在版图的美工上作了比较大的调整。

归纳一下,可以看到以下几点:
- 调整了几个数据区域的布局。
- 增加了地图的立体感。
- 作了一些花边修饰。
不得不承认,老马的规则也许有时写得比较烂,但是他所有游戏的版图设计都是一流的。Tinner’s Trail也不例外,Treefrog的原版图让人感觉到一种古典的美。而JKLM做的这些调整无疑是画蛇添足了,和封面设计一样,土气十足!这是新版本游戏中最不能让人接受的地方。
游戏配件:玩家标记
每个玩家有3种不同的标记。

其中最大那个带着烟囱的代表矿井,有6个。玩家在地图上采矿就必须先建造矿井。

圆片有3个,用来记录玩家的行动顺序和资金条。在Warfrog的版本中,圆片的数量似乎是4个。不过,这并不影响游戏的进行。

游戏配件:资源方块

游戏中有3种资源方块,白色代表锡矿,橙色代表铜矿,而蓝色代表水。对每个矿井来说,白色和橙色是玩家希望看到的矿石;而水对矿工来说,当然就是比较可怕的东西了。

游戏配件:骰子
游戏使用3个特殊的6面骰,和资源方块颜色一样,橙、白、蓝各一个。

游戏中,骰子有两大作用。第一是决定每一轮锡矿和铜矿的价格;第二是拍卖空地时决定起始资源的分布。白色的锡矿骰子6面分别为:0、1、1、2、2、3。黄色的铜矿骰子6面为:0、1、2、2、3、3。蓝色的水6面为:2、2、3、3、4、4。
游戏配件:拍卖标记

这个黑色的拍卖标记虽然长的挺可爱,但实际用处不大。在拍卖矿井的时候,它会被临时放在版图上作为被拍地点的标记。
游戏配件:发展设施
发展设施用来升级矿井科技,共有5种不同的类型。

除了矿石外,发展设施也是游戏的重要组成部分,通过升级矿井,玩家可以取得更高的开采效率和降低开采的成本。游戏的每一轮只供应有限数量的发展设施,因此,对它们的争夺是非常激烈的。
下面我们来分别看一下这5种发展设施。

首先是矿工,共有10个。前两轮各2个,后两轮3个。增加1个矿工后,每次开采可以提升1点产量。

白色的像船一样的标记是港口。煤是运作蒸汽泵所必需的燃料,通过建造港口,不仅可以从外部运煤进来,同时也可以把开采的矿石运到南威尔士(South Wales)的熔炼工厂熔炼。
港口标记有8个,每轮提供2个。建造港口后,可以减去矿井的1点水,并同时提升1点产量。注意:港口只能建造在康沃尔的非内陆区域。

黑色的长条木头代表横坑。通过建造不同矿井间的横坑,能够大幅降低排水所需的能源,因此建造横坑是游戏中带来收益最大的科技。每个横坑建造在两个矿井之间,这两个矿井各减去1点水,并同时增加1点锡矿石和铜矿石。横坑只有4条,每轮1条。

除了船只,火车也是运煤的重要工具,而且它比船只更高效。通过建造火车,可以使矿井提升1点产量,并减去2点水。同时,周围相邻的矿井也会减去1点水。火车标记只有3个,第三轮1个,第四轮2个。

最后一种是水泵,它是唯一可以重复使用的发展设施。每个水泵都能为矿井减去1点水。不同轮次提供的水泵数量是不一样的。

通过上图可以看到,第一轮只有1个(第一格)。到第二轮时,前两个同时开放,即共有3个水泵供使用。到第四轮,全部4格开放。玩家如果选择升级水泵,那么可以在开放的任意一格中选择全部的水泵用到自己的1个或多个矿井中。
下面来简单过一下游戏规则。
游戏玩法:准备
版图放在中央,在有矿石的起始区域放上相应数量的锡矿和铜矿方块。然后在这些区域分别都掷3个资源骰子,并把掷出的锡矿、铜矿和水补充到每个区域。那些初始为空地的区域暂时不放任何资源。
每个玩家得到自己的玩家标记,6个矿井、3个圆片和12个方块。其中一个圆片放在资金条15元的格子,代表每个玩家的其实资金为15元。另一个圆片仅在资金超过100获200时使用,暂时保留在玩家处。最后一个圆片放在游戏顺序区域,随机决定游戏的起始顺序。
游戏玩法:流程
游戏共进行4轮,每一轮分以下7步进行。
- 矿石定价
- 发展设施
- 玩家行动
- 出售矿石
- 外部投资
- 勘探新矿
- 一轮结束
游戏流程:矿石定价
取锡矿和铜矿方块各一个放在价格表区域标示它们的价格。

先定上排锡矿的价格,掷所有3颗骰子,把得到的数值相加。然后根据价格中间的区域划分,决定锡矿价格。然后再掷一次骰子,决定铜矿的价格。
注意:第一轮游戏时,骰子总数值都再加1,最后一轮都减1。中间每一轮,如果前1轮矿石在第一格(最低价),则下一轮骰子总数加1。如果是最高价,下轮骰子总数减1。
游戏流程:发展设施
根据发展设施表,把当前轮次的发展设施拿到表区域中。

游戏流程:玩家行动
前文提到过,Tinner’s Trail在玩家行动的设计上参考了底比斯的时间表系统。

游戏共有9种行动可以选择,每种行动都会花费相应的行动点数。每一轮,玩家共有10个行动点,如上图。当每个玩家行动时,先选择哪个行动,然后根据消耗的行动点移动玩家顺序条上的圆片到新一格的最上方。第一轮行动顺序由行动顺序表决定,之后的轮次看哪个玩家在时间条上落后,哪个玩家便先行动。如果在同一格,则由上方的玩家先行动。
9种行动分别为:
建造矿井
开采
增加矿工
建造港口
建造横坑
建造火车
拿取水泵
卖馅饼
Pass
下面分别简单介绍一下各个行动。
玩家行动:建造矿井
当前玩家选择一个版图上中立的矿井,从自己开始顺时针轮流出价拍卖或pass,pass者不得再加入本矿井的拍卖。起始最低出价为1元。最终出价最高者得到该矿井,移动资金条,并在版图上摆上一个矿井标记,同时在时间条上向前移动标记2格。
当前玩家可以选择空地进行拍卖,直到拍卖结束后掷三颗骰子,决定矿石和水的分布。(这是需要一些运气的投资)
玩家行动:开采
在自己的矿井中进行开采一次,一次开采基本效率为2个资源方块。如果有发展设施,可以提高开采效率。开采的资金花费等于矿井中水的多少,每有1个蓝色方块花费1元。开采结束后,增加1个水方块。开采耗费的时间点数为1。
玩家行动:增加矿工
要求发展设施表上有矿工(后续和发展设施相关的行动类似)。拿取一个放到矿井中,使开采效率提高1点。每个矿井只能放一个矿工。该行动耗费1点时间。
玩家行动:建造港口
拿一个港口放到临海的矿井中,使开采效率提高1点,并减去1点水。每个矿井只能放一个港口。该行动耗费2点时间。
玩家行动:建造横坑
拿一横坑放在两个矿井之间,使两个矿井都减少1点水,并同时增加1点锡矿石和1点铜矿石。两个矿井间最多只能放一个横坑。该行动耗费3点时间。

玩家行动:建造火车
拿一个火车放在矿井中(火车只在第三、第四轮供应),使该矿井开采效率增加1点,并减去2点水。同时,周围相邻的矿井都减去1点水。每个矿井只能放一辆火车。该行动耗费2点时间。

玩家行动:拿取水泵
拿一组水泵,可以用来减去相同数量的(1个矿井或多个矿井)水方块。该行动耗费1点时间。
玩家行动:卖馅饼
这个行动非常有当地的特色。据说当时康沃尔最著名的美食就是馅饼,一般由矿工的妻子做好,让矿工们带着吃午饭。据说这种蔬菜和肉馅混合的饼一边有着非常厚的面皮,矿工可以用脏手直接拿着吃,当然最后接触手的部分是扔掉不吃的。游戏中,马丁用这样的行动来让玩家赚1元钱,也是非常有意思的设计。这个行动耗费1点时间,在资金紧缺的时候,这个行动还是很有用的。
玩家行动:Pass
玩家一旦Pass,表示当前轮次所有行动结束。并把时间表上的标记移到玩家顺序表空闲的最前1格。

上图为规则书最后一页的所有行动概述。
游戏流程:出售矿石
根据当前轮次的矿石价格,所有玩家出售所有矿石,并更新自己资金条的位置。
注意:所有开采的矿石,必须在当前轮次全部出售。
游戏流程:外部投资
通过出售矿石赚来的钱可以通过外部投资来换取VP。这一环节的设计,参考了佛罗伦萨王子的作品发布。不过,当时的康沃尔也的确有矿井主投资威尔士熔炼厂的情况存在,这是企图控制整条产业线的一种再投资。
游戏中,玩家按照顺序表的顺序,轮流在外部投资表里放置投资方块。对投资表的每一小格来说,只能同时有两个玩家的方块存在。所以,在选择投资的时候,掌握好节奏也很重要。有时候,需要去堵一下竞争对手。注意,在前三轮投资时,需要适当的保留一些资金来进行后面轮次的行动。而最后一轮,当然就是最大限度的换取VP了。
游戏流程:勘探新矿
玩家顺序表上前两位的玩家,有机会选择一块未勘探的空地,掷三颗骰子决定新地的起始资源。如果版图上所有空地都被开垦过了,就不再执行勘探了。注意,新勘探的矿石和水资源数量要受到版图上已存在的发展设施的影响而变化。

游戏玩法:结束
四轮后,游戏结束。根据外部投资表的VP总值决定游戏胜负。如果VP相同,则资金条剩余多的玩家胜出。如果再次相同,则玩家顺序表上靠前的玩家胜出。
我的体会:
从梦工厂开始,这是我连续第六个介绍的拍卖机制的游戏了。原来也许没有查觉到,但现在有些怀疑了,是不是自己真的对有拍卖元素的游戏情有独钟?
目前自己仅玩过两局Tinner’s Trail,感觉她是那种很有张力的游戏。自始至终,游戏的进程让人感觉非常紧凑,无论是矿井的拍卖、升级,还是开采、换钱到外部投资,一切都是在非常激烈的竞争环境下进行。这一点,是我比较喜欢的地方。
另外,还是要再赞一下游戏规则和背景主题的环环相扣,尽管游戏深度有限,但是仍然可以让玩家有非常高的代入感,这也许就是Martin Wallace的魅力吧!
策略上,根据我仅有的点滴经验来看,对资金条的控制很重要。一人独高说明你外部投资力度不够;一人独低的状况当然更加危险,因为你在后面的行动可能都会受到资金不足的影响。所以,最好是根据对手的情况来动态调整,处于相对高位的第一集团一定能帮助你在后续的拍卖和开采中游刃有余。

总结:
Tinner’s Trail是否适合你呢?同样,这也视乎你的口味,希望本篇的介绍能给你带来一些帮助。目前这款游戏在国内还没有销售,也许在不久的将来,战棋会将迈出这一步,让我们拭目以待。就目前来说,如果你喜欢Martin Wallace,喜欢背景主题鲜明的中度策略游戏,那么可以适当关注海外市场。当然,如果有价格合适的Warfrog限量版,那就千万不要错过了。




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